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第三百三十七章 MOBA類遊戲 (1 / 3)

“百分之三十時獲得的是新虛構點,可以創造一個新的虛構事件乃至時間線,並將其嵌入歷史。”

“百分之四十是第二紀元的舊日物質和資訊轉換本質。”

“虛構之力也要依託於現實宇宙的被動觀測,簡單來說就是需要遊戲機當承載媒介。”

“而這次50%給予的啟蒙神術,則是代表著現實宇宙在虛構宇宙中的投影。”

錨,本義指船停泊時所用的裝置。

也可以指代用來停下某物與某事的重要資訊,又指可以依靠的人或物,也可以當做是某種重要的定位器和傳送座標。

“遊戲世界不再是遊戲世界,虛構故事也不再是虛構故事,它們成為了既定的事實之世。”

“它們與現實世界不再是單方面的互動,而是可以進行雙方的資訊交換了。”

“同時,這個神術還可以錨定一個目標,這個目標可以是凡人,可以是虛擬的神明,可以是玩家,也可以是某個假定區域,某個虛幻星球。”

“被錨定的地區則會出現既定的規則,在虛構世界中制定的規則,順著錨點的資訊會傳回到現實世界的某個區域,然後這片區域的規則,會沿用虛構世界的法則。”

從表面上看起來,似乎並非什麼大不了的能力,畢竟在一片固定的區域立下規則,是很多神明都能夠輕易做到的事情,甚至他們也同樣可以無視現實世界的邏輯法則來搞事。

然而,重要之處在於,從虛構世界反向錨定在現實世界的這部分法則,無法從現實世界中被解開。

這種隨便修改宇宙甚至“第六紀”底層邏輯的能力,在第六紀元中,是屬於上帝們才有的許可權又或者說,是隻在某位天天製造錯誤世界的上帝身上較為明顯的能力。

“我獲得了類似錯誤上帝的‘修改許可權’,但是錯誤上帝的能力明顯更高階,他不需要任何的錨定點,完全是想怎麼寫就怎麼寫。”

這一步一步的,彷彿真的是在為創造一個新的虛構世界做準備。

“啊,這是,大型多人線上競技遊戲!”

商林一下子想到了這個新神術的用法,虛擬和現實互相錨定,又彼此影響互相交換資訊這t不是召喚師峽谷嗎。ba類遊戲!

雖然即時戰略遊戲也可以做到這些區域中,並且形成一種獨特的競技場文化?畢竟大型多人線上競技遊戲就是即時戰略遊戲的變體。

這波還真是啟蒙運動啊!競技場文藝復興,不知怎麼的,商林突然想到了曾經聽過的某個事情,好像是在電影片道上,犧牲之神做的那次節目裡提到的?

有兩個國家認為互相拼殺會損失人口和現役士兵,並且太過血腥,於是請來了一堆法師給武器附魔變化系法術,讓武器們自己對抗,來決定國家戰爭的輸贏,因為武器輸了還能重鑄,不過現在人死了也能用復活幣,只能說抽象的各有千秋吧。

“防禦塔和錨點區域什麼的暫且不提,這亮標嘲諷的功能我必須第一時間給它加上。”

商林的心情一下愉悅了起來,甚至已經想到,如果亮標成為一種風潮的話,甚至可以開放“遊戲外裝備”的功能。

這就和之前正在推出的“神國面板選購”業務一樣,只不過這個業務現在才剛剛上線而且因為文明戰爭的關係,並沒有多少神明關注這個業務。

但死亡上帝早已購買了好幾種特殊面板,畢竟他並不差錢,而犧牲之神在這個業務之中也有消費,倒不如說她就是消費最早的人之一——為了轉變自己的演講風格和做出節目效果,這傢伙貌似已經接受了新形象不,倒不如說是信徒們逼著她接受的。

畢竟她的手辦銷量真的不錯,木匠協會都賺麻了。

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