看了看現在的時間,確實已經是六點四十五分了,兩次遊戲中度過的時間,和現實的時間流速是一致的。
不過還好葉秋從學校回家,坐的這趟49路公交車需要做將近五十分鐘,此時還並沒有坐過站。
坐在位置上,想到自己剛才遊戲中的驚險,葉秋也是有點後怕,差點就被淘汰了。
葉秋最後就是把按在自己大腿上的手掌翻過來就對了,因為這個道理很簡單,但又很容易被人給忽略,遊戲讓用手掌去摸影子,本身就是一個陷阱。
手掌指的是手心這一面,這沒有難度,但摸影子就有一個思維誤區。
因為用手掌去摸一個東西,人都是習慣的用手按過去,比如桌子上的書,去摸那本書,自然是手掌向下按過去就摸到了。
但影子不同,影子是因為高處的光線照在身體上產生的陰影,並不是一個實物,和桌上的書不同,影子和觸控他的手,相對位置,是會發生變化的。
假如影子被投在桌子上,然後用手按下去摸他,其實手掌並不會摸到影子,因為影子此時已經跑到手背上,當手去摸一個影子的時候,其實這個影子和手接觸的地方,永遠是在手的上表面。
所以,用手掌摸影子,不能手掌向下去摸,而是得手掌向上,就像把影子托住一樣,這樣才能夠手掌摸到影子。
葉秋就是在最後的時刻,想到了這層關係,立馬把手掌翻了過來,才達到遊戲題目中說的摸到影子的條件。
“這就是三星半遊戲的難度嗎?存在誘導和陷阱,而且還必須打破自己的常識性的思維誤區,這樣才能破解遊戲。”
“看來接下來的遊戲,我還是得更加註意才行。”
完成這第二次排位賽前的小遊戲之後,排位賽APP又收到了新的資訊。
【完成第二局海選賽遊戲,解鎖參賽者繫結手機的許可權,是否現在繫結?】
這條資訊下面也有一個說明,將手機繫結解釋了一下。
手機繫結就是讓手機平時可以處在一個特定空間,參賽者需要的時候,用意念就可以召喚出來,不用將手機存放在身上了。
而且還可以直接在意識中就控制使用手機的功能,不用召喚出來都可以,有點像是很多小說裡面,主角獲得的系統一般。
不過在天梯遊戲中,每個完成了第一局海選賽遊戲的參賽者,都會解鎖繫結許可權,並不是葉秋獨有的。
“那就現在繫結吧。”
葉秋也沒有猶豫,直接選擇了繫結,因為繫結手機是每個參賽者都必須要做的,不然後面很多許可權就沒法繼續解鎖。
只是眼前一花,手機就不見了,在葉秋的腦海中,便猶如多了一個顯示屏一樣,這便是腦海中的手機系統,而且基本的操作流程,也瞬間灌注到了葉秋的記憶中。
一個意念,手機再次憑空出現在手中,下一刻有被葉秋一個念頭給取消召喚,消失在手裡。