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四百二十三 光暗靈活運用 (1 / 3)

“兩位選手的攻防快到令人目不暇接,而這場戰鬥持續得也比我想象的長久許多。”

“如此高水平的戰鬥,卻直到剛剛我們才見到兩位選手出現疲態,不過根據兩位的屬性天賦,這倒並不是什麼太令人意外的事。”

光暗同修者的恢復力與持久力都是令人仰望的,月耀即使加強了出力,增加了消耗,也還是堅持了很久,而月輝實際上有的也只是體力上的消耗,而這部分消耗帶來的疲憊,如果他再多解除些修為上的限制也就立馬就能消除。

修者在戰鬥中的消耗一般指的是入體元素,體力的消耗以及受傷程度,這三者既能分開看待也互有影響,可以看作遊戲裡的紅藍條。

而恢復力可以看作自動恢復速度,持久力可以看作紅藍條長度,這兩者只要有一個夠強,在戰鬥中就能堅持的越久。

光暗同修不僅兩者皆強,還都是最頂尖的那種強度。

“喝!”月耀右手拿著光劍劃出一道圓弧,然後光劍往圓圈中心一戳,強勁的光元素衝擊波就衝圓圈中衝出,左手也不閒著,暗劍斜下甩出,扎進地面,黑色尖刺便不斷冒出朝著月輝湧去。

月輝將手中雙劍丟擲,化為數十道浮游劍中的一員,隨後食指中指併攏,將光暗元素劍分流,化作兩條流光流影條帶飛向那光柱與黑刺。

又一次遠端攻擊的碰撞結束,兩人不約而同地停手,微微喘氣。

兩人依舊是誰也沒奈何得了誰,月耀雖然在外法碰撞中佔有優勢,但整體戰局卻並沒有優勢,兩人並不是就站樁互丟外法,也有你追我趕,他還得防著月輝靠近,外法也無法達到百分百的效果。

兩人的情況就類似於基礎數值近似的物攻手和特攻手,對上了沒那麼容易分出勝負。

月耀是第一次遇到和自己實力相近的對手,第一次遇到僵持很久的戰鬥,疲勞中又帶著點新鮮。

這就是那種最後看誰會失誤的戰鬥麼?

月輝倒不是第一次進行這種情況的戰鬥了,但他之前那都是演的啊!現在真碰上了僵持住的對手,他真覺得挺麻的。

兩人有了同樣的想法:不能指望對方出錯自己不失誤,這樣的僵持毫無意義。

深呼吸一口,月耀直起身軀,將雙劍插入兩側的地面,調動起全身的元素。

他要準備大招,而按往常月輝的作戰風格來看,月輝很可能阻撓這準備的過程,所以他調動兩把元素器作為阻擋。

兩把劍也是月耀招式比較重要的組成部分,但是為了能順利釋放技能,月耀還是舍了這兩把劍帶來的加成用於防禦。

不過月輝並沒有趁此攻擊,他與月耀近乎同/動作,右手正拿光劍豎舉於面前,左手反持暗劍斜橫於右手之下,全身元素升騰,纏繞,匯聚於雙劍之上。

他也在積攢蓄力,用與以往不同的戰法,和月耀來一記最強的碰撞。

也是在與空響冥的那一戰中他領到教訓,在實力相近的情況下他沒那麼容易破除對手的防禦,不如省些力氣,與對手一起準備大招,最後看誰的大招厲害。

實際上這也是不少僵持局面出現後兩個對手之間會有的舉動,只是月輝之前有不讓對手得以釋放大招的習慣,所以即使是演出來的僵持他也沒給對手機會蓄力。

空響冥在月輝的緊逼下成功了那是特殊情況,一是兩者實力“相近”,二是他有元素器的幫助,三他也是付出了不少代價才成功釋放了那一招驚人的血爪,這三種因素少一個,空響冥最後都是被打破防禦招式也沒完成的命。

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