而擂臺戰的順序是天虎,月輝,湖彥心。
天虎感覺自己要突破了,而對於突破,不同人會有不同的情況。
有的人需安靜狀態下細細感悟突破,有的人則需要一件事刺激突破,天虎就屬於後者,他需要熱血沸騰的刺激,戰鬥無疑最適合他,放在第一位也是有機會能面對更多的對手。
因為要尋求突破,所以接下來的戰鬥他將會全都全力以赴,可以預見擂臺戰結束後團隊戰中他會損失一些實力,不過月輝不再划水提高了隊伍容錯率,所以團隊戰他們也決定多用圍繞天虎的支援陣型。
當然多用不可能全用,只是儘量用,畢竟幫天虎突破的前提是保證團隊賽的勝利,所以天虎的大頭戰鬥基本還是在擂臺戰上。
擂臺戰第二人是月輝,按說他這實力應該當作守擂大將的。
當然,原因也不全是他下了那些賭注擔心第三位會不能上場,還有很大一部分來自湖彥心。
湖彥心自從領悟了那寒霜一刀後,之後就一直在團隊賽中使用鞏固,並且將這一招命名為“霜寒我唯一”,倒不拘泥武器,這是一招定向的技能,範圍就是湖彥心行進的整個距離,所過之處,淨是霜寒,只有所過之處,她腳步之外的地方沒有絲毫威力,範圍算不得廣,不過這威力也更集中。
基本上她出了這一招戰鬥就結束了。
不過湖彥心雖然在這一招的釋放上算是逐漸熟悉,但對凝冰水的運用並不熟練,可能心涼凝冰卻沒有凝冰環境鞏固的緣故,她用出這一依賴凝冰水元素的技能後消耗極大。
這不是主要問題,畢竟就算消耗大當作是最終技能輕易不用就是了,可是湖彥心這一領悟算是一種突破,她對自身那反應力控制又開始不太自如,而且這次的反應和往常不太一樣,她經常發呆。
這平常發呆倒也沒什麼,她在戰鬥中倒也不太可能發呆,但經常發呆意味著什麼?意味著她什麼都不想的話大腦很容易放空,但專注於一件事的話就極容易忘我。
本來就聽容易進入無我狀態了,這下更容易了,而一進入無我狀態她就會自然而然地甩出這“霜寒我唯一”,瞬間消耗極大倒是讓她能瞬間醒神,保證自己這一招不會殺人,但消耗已經造成,必然脫力。
這種狀態放擂臺賽第一位就是同歸於盡式打法,不合適第一位,放第二位更不合適,要是遇上在第一場打的差不多的對手了卻又用出這一招,那就相當於給對面送分,所以放在最後一位保證得一分成了最好的選擇。
湖彥心這情況需要徹底掌握凝冰水的控制才能擺脫,而修煉室模擬的凝冰水元素雖然可以供人修煉,但對領悟凝冰水元素沒有多大幫助,不然也不會有那麼多人為求凝冰水元素跑到嚴寒環境或者去找凝冰相關的至寶了。
將水元素蛻變成凝冰水的三個條件都很苛刻,湖彥心雖然心涼凝冰對外界沒有太大要求,但依然需要環境或者一些至寶的輔助才能徹底掌握凝冰水。
然而蒼穹都城沒這樣的天然環境,也沒相關的至寶可循,湖彥心只能等諸國聯演結束後去北方解決自己的這個問題。(因為北方更近)。
忘我無我這種別人可遇不可求的狀態,到湖彥心這反而成了鬧心的狀態,而且變得不可控了,雖然忘我本就是不可控狀態,但偶爾不可控也就算了,湖彥心這是經常不可控,而且本來都稍微能控制一點了,現在確是一點都控制不了了,可不鬧心麼