抽籤的/候觀眾們已經開始有序離場,而選手們也在抽完籤,確認過對手後,在工作人員的引領下從選手通道離開了。
夜色已深,選手們都忙著回住處休息,力求以飽滿的精神迎接諸國聯演的第一戰。
由於個人賽的選手也會參與團隊賽,為了讓這類選手更好的保持狀態,在前期賽事上,一天參加過個人賽的選手那一隊伍便不會有團隊賽。
由於更新了賽制,且聯演對於展示實力的目的性更強,所以諸國聯演的場地雖然比文武大比的場地還要大上幾分,可比試場次和頻率卻遠遠比不上文武大比。
初期階段個人賽,每個人需要比試九場,獲得五勝便可晉級下一輪,九場比試每輪都要抽籤,之後的抽籤就不會像開幕式上要有儀式感那麼麻煩了。
抽籤是隨機不放回的,存在相同對手的可能性。
初期階段團隊賽,打滿五場,按積分晉級。
比試場次由聯演官方人員分配,開賽當天一早就有工作人員將場次資訊交給了每個隊伍。
“我的個人賽在明天,團隊賽就在今天下午,嗯,還行。”月輝和眾人一起去吃了早飯。
聯演期間,主辦方蒼穹帝國會為各選手提供免費的營養三餐,對於大勢力來說沒什麼,可對中等國家及以下的一眾小國,確是難得的好東西,其對元素修煉有天然的促進作用。
這也是頂級勢力容易培養人才的原因之一了,小勢力的人當作是輔助修煉的好東西,在他們這卻是日常餐飲。
可惜這些好東西對月輝沒什麼大用,不過味道不錯。
在吃飯的酒樓大堂裡,月輝他們也是看到了那遠端顯示屏,上面正顯示著展翼場館中的情景。
因為上午沒有賽事,月輝一行人便沒有那麼著急,享用早飯的途中,第一場比試已經開始了。
個人賽賽場與團隊賽的分在場地兩旁,由於個人賽會比團隊賽結束得快,所以分得的場地只佔了四分之一。
顯示屏的鏡頭對準了一個進行團隊賽的區域,並且在整場打完之前都不會換區,所以想要看到有價值的比試,掌握對手資訊,在場外肯定是不行的了。
在場外播放本來目的也不是方便選手,而是給本來看不到的人看個熱鬧,而且這技術還在初期階段,還有很多東西沒實現。
月輝一行人吃完早飯便趕往場館現場觀看,等到接下來的對手名單下發後他們將會更有針對性地觀看其他隊伍,現在就只是看那些有亮眼表現的人或隊伍,也是感受戰鬥的氛圍,好進入狀態。
選手觀眾席是場館中心空地外圍那一圈,座位比昨日開幕式要少了許多,並沒有限制選手的位置,也是為了方便他們觀察場上的比試。
現在場上並沒有什麼厲害的勢力上場,比試中並沒有特別亮眼的存在,不過一些有趣的戰鬥風格還是挺吸引人的。
團隊賽的程序普遍要比個人賽要慢,畢竟團隊賽包含了三人擂臺賽和五人團隊賽,光三個人輪流打擂臺的/間就夠一場個人賽結束了,不過擂臺賽和個人賽雖說都是一對一,但在戰略考量和比試中要考慮的東西卻有不少差距,個人賽用/一般都會比擂臺賽單場賽事用/長,聯演主辦方在/間限制上,個人賽也比擂臺賽單場寬裕不少。
直到聯盟席位排名賽到來之前,每場比試都是有/間限制的,限制一到,如果兩方人都沒有輸,就算平局。
團隊賽平局還能獲得積分,個人賽平局就等於輸了,所以前期個人賽如果有兩人僵持太久,在限制到來之前都會放手一搏,這種場面往往會出現很多經典對局。