“那可就不知道了,反正,必定不是我們的太陽系。”柊三郎指出,“但也沒有別的線索指引我們去探尋了。我們只要知道,它的目標是星門,就夠了。”
“那在那之前怎麼辦?那麼大一顆岩石星球,我們也沒辦法把它轟成渣,也無法對上面的所有生命體進行滅絕。無論如何,它作為‘舊月’意識,都能到達星門的位置。到時候,我們想阻止它,就難了。”
“所以我在您出發之前提醒您這件事,就是為此,狄老。”柊三郎終於坦白了自己的想法,“請試圖搞明白這件事情。”
“別把你的推斷說得像真理一樣,柊教授。”作為主線劇情的一部分,柊教授的推測那必須是正確的,但這完全不影響狄雲裡的反駁,“我這次只是想搞明白這個‘舊月’的性格而已。當然,如果你說是是真的話,那在這個‘舊月’的性格畫像中,為了目的不擇手段這一點,也是很容易得知的。”
“哦?狄老,也就是說,如果它的目的真的是奔著修建而非穿過星門而來,首先我們要在舊月找到修建星門的材料,其次我們還得找到和它聯絡的星門另一端的智慧,最關鍵的是,它還必須是個為達成目標不擇手段的性格?”柊三郎重新思考道,“那證實我們的推論,還是太難了。”
“未嘗不是一個思路。”狄雲裡反倒眼睛一亮。
柊三郎作為遊戲裡的角色不知道,他的第一瞬間的想法,應該會是真實的。所以,修建星門的材料、和星門另一端聯絡的證據以及它的性格,這全都是存在的!
如果是一般的氪金手遊裡,主線工作列估計就要變成:
製造星門的材料 0/3
星門另一端智慧的線索 0/1
“舊月”意識性格惡劣的證據 0/2
然後在狄雲裡到達舊月之後,用各種生怕狄雲裡找不到的提示,把這幾個線索塞到玩家臉上。
但是,《宇宙大爆炸》系列應該是不會這麼做的。
除了氪金抽卡機制以外,新版的手遊保留了很多核心玩法和自由度,這是狄雲裡非常樂見的事情。
所以從這一步開始,又要開始用五大流派的思路想問題了!
如果是戰鬥流,現在的做法應該是騎乘機甲潛入藤蔓之下,搜尋以上的素材;
但狄雲裡並非戰鬥流玩家,而是更偏向於外交、貿易,至少到目前為止,他並沒有怎麼爬戰鬥那棵技能樹。
“我明白應該怎麼做了。”