如果給你五千遊戲幣,讓你去你最喜歡的遊戲裡通關才能回來,死了的話現實中你也會死去,你擁有的錢將等比例轉化為你的現金,你去嗎?
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分類:遊戲,裝乎宇宙
狄雲裡CLOUD,黃V ,“裝乎宇宙”話題的優秀回答者,專業認可:22
謝邀。人在“天堂”,剛下穿梭機。
如果我能進入《宇宙大爆炸》的世界,倒貼我五千我都幹。
首先,五千能量幣,在《宇宙大爆炸》裡可是一組完整的科研生產線。
等於我不僅穿越到我最喜歡的世界,還白送我一套生產線。
就算我不走生產流,五千也夠我組裝一件無敵機甲了。
想幹誰幹誰。
就算不提這白送的五千,光看《宇宙大爆炸》本身的世界觀,比起那些氪金遊戲,簡直不要好太多。
先別說氪金遊戲能不能通關了。
光數值爆炸騙氪這一點,就足夠讓人惱火了。
有的遊戲,數值爆炸的單位已經到了京,隨便一套小學畢業武器就能打出幾百京的傷害。
有的遊戲,看上去你的敵人強得要死,往卡池裡一看,杵在那的果然是剛剛吊打你的那位,你氪了幾個648把它拿到手,發現他只會boss的一個半技能。
有的遊戲,一整個地區的大王,不管是摸魚的、逛街的還是自閉的,立馬就能在卡池找到,你一旦動心了把它氪下來,下一個大版本立馬進倉庫吃灰。
進入這些遊戲,就算你手上的五千是氪金道具,你也得估算一下花在哪裡保值。
《宇宙大爆炸》完全沒有這種問題。
物價完全是可以由你操縱的。
剛開一局遊戲5000買一套生產線,但你做完一套任務把物價降下來,你5000還能買兩套。
沒有通貨膨脹,沒有退環境,童叟無欺。
哦對了,這個遊戲還沒有死亡之說,就完全不用擔心裡面說的“死了的話現實中你也會死去”了。
就算你自己操控的機甲被摧毀了,那被摧毀的也不是你,你作為“星空人族”的集體意識,是完全不會“死亡”的。
是的,就算“星空人族”在宇宙中失去所有的立足之地,也不會。因為有一個流派叫做貿易流,你完全可以不要任何領地、不要任何軍隊,這甚至是這遊戲的核心玩法之一。