膠餌產品也是同理。
就像徐雲在釋出會說的那樣,一個月內能正式對外發售都算快了。
因此論文和產品以及產品衍生出的收入,到底能不能對知識點產生影響,還需要後續一段時間的觀察。
也就是說,令知識點產生變化的主要原因,大機率便是——
蟑螂消殺的直播!
或者更進一步的說,就是事件產生的社會影響力!
影響的人越多,知識點的數量也就越多。
而這個推論,與之前小牛畫像裡出現安踏時知識點的變化,也是完全吻合的。
想到這兒,徐雲不由輕輕鬆了口氣。
雖然神秘光環的來歷依舊不明,但至少知識點的運作機理算是被掌握了一部分,不至於接下來一頭霧水了。
接著他又在門1和門2這兩個詞上圈了個圈,喃喃道:
“奇怪...為什麼小牛副本的知識點只增加了7,而第二扇門的知識點卻增加了整整一百呢?”
過了一會兒,徐雲忽然想到了什麼,又寫下了兩個詞:
屬性,溢位。
前者的意思,指代的是兩扇門的知識點屬性不同,不能以相同性質類比。
就像貨幣進位制一樣,1665副本第二次開啟的知識點屬於‘十塊錢’,而第二扇門則是‘一塊錢’。
由於轉換進位制的不同,所以二者的偏差值才會這般離譜。
至於溢位的猜測嘛,則是......
“消殺直播一共給了107個點數,優先注滿了還沒開啟的第二扇門,剩下的七個點數溢位,回流到了第一扇門,也就是選擇性的優先順序問題,和點數的屬性沒有關係。”
看著面前的兩種可能,徐雲的表情有些複雜。
如果知識點的灌注機制是溢位型那還好說,重新開啟小牛副本只需要90個正常知識點就好了。
但若是第一種可能.....
那麼想要再次見到小牛,難度就非常非常大了。
隨後他輕輕搖了搖頭,將這些事情甩到了腦後。
無論知識點是溢位還是存在有某種轉化機制,目前想要見到小牛顯然都是一件不可能的事兒,因此當下真正應該考慮的是......
第二扇門的開啟!
有了第一次的經驗,這次徐雲自然不可能莽撞的直接推門了事。
只見他先是拉開抽屜,從中取出了一個小木盒。
木盒採用的是抽拉的開啟方式,沒有現代工業的零部件。