機械設計與製造部分由樑子謙去請教姜正他們,智慧化部分就是樑子龍去問左思齊。
雖然主要研究方向是數碼世界,但毫無疑問,左思齊就是梁星之下最瞭解人工智慧的人。
順便多嘴提了一句資料轉化技術,樑子龍果然上鉤。
既然數碼獸可以實體化,那卡片精靈當然也可以實體化!
但畢竟原著中卡片精靈就未曾擁有實體,梁星先入為主的情況下,即便透過資料轉化技術實體化,也沒辦法和數碼獸那般擁有能力。
所幸還有核心資料支撐,這才能夠滿足資料轉化技術最基本的實體化條件。
否則尋常影視作品的角色形象,即便透過資料轉化技術實現實體化,那也只是徒有其表,觸之即碎。
資料轉化技術終究不同於物質轉化與寶可夢因子轉化,由虛轉實的難度本身就要更高一些。
除了數碼獸有數碼世界支撐,本身也有完善的設定,更重要的是梁星一開始就是按照可以實體化的標準設計。
其他資料轉化自然很難實現特殊效果。
即便可以實現,代價太大也沒有任何意義,基本可以不做考慮。
總之給樑子龍確定了一個新的目標,資料轉化技術有更好的發展前景,也不會耽誤他本來的卡片怪獸設計。
以後樑子龍就不用一個人獨自守著卡片怪獸的設計,他可以搬到數碼部門。
雖然不需要他學習數碼世界的構建,但資料轉化技術左思齊也正在跟隨梁星學習,正好數碼獸的核心資料與卡片精靈也有異曲同工之妙。
樑子龍搬過來絕對能夠更方便學習。
萬一被左思齊帶到數碼世界領域,那也是梁星喜聞樂見的。
畢竟坦白而言,卡片怪獸屬實難以推進社會的發展。
“這我算是解脫了?”
自動投餵裝置試用這天,阿列最激動。
而這麼一個並不複雜的裝置,既鍛鍊了樑子謙的動手能力,又讓樑子龍走出了卡片怪獸的小圈子,梁星已經十分滿意。
阿列也終於從繁瑣的投餵飼料工作中解脫,終於可以有更多的時間接觸其他培育知識。