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第144章 春季賽,揭幕戰 (1 / 4)

姜稚回到基地的當天晚上,在經理梁帥的主持下俱樂部召開了一場全體會議。

因為官方已經公佈了2022lpl春季賽的賽程、賽制、以及比賽版本。

賽程方面,相比去年,今年的春季常規賽在持續時間上壓縮了一週,從1月10日到3月20日,總共九周,其中每週的週五、週六、週日三天每天都有三場比賽。

在放春節假前,rng總共有6場比賽要打。

1月10日開賽的第一天rng就要上場,說來也巧,對手竟然就是fpx,不過今年的fpx經歷過重新洗牌,已是物是人非。

賽制倒是跟去年差不多,都是不分組的bo3單迴圈,也就是說每兩個隊之間只會交手一次,最終常規賽積分最高的前十支隊伍進入季後賽。

另外就是選邊權的問題,今年也延續了去年的規則,1月10日開賽前就已經全部抽籤決定,拿到某場優先選邊權的隊伍將在該場的第1、3局擁有優先選邊權,基本上每個隊伍擁有選邊權的場數是差不多的,都在8場左右。

最後就是最重要的比賽版本,確定第一週用的是12.1版本,至於後面會不會改,還不好說,一般在季後賽會換成最接近線上客戶端的版本。

12.1版本最重大的改動,就是對傳送的大砍。

這項改動之前在歐美測試服就已經上線。

但是正式上線之後的改動,卻與測試服不太一樣,測試服的改動果然是拳頭程式猿偷了懶,沒有把“14分鐘前同樣不能對英雄召喚物使用傳送”這一條加進測試服的客戶端裡,而在正式的12.1版本中,則是加上了。

也就是說,12.1以後版本的傳送,在14分鐘前只能對己方防禦塔使用,14分鐘升級成金色傳送後才能對別的目標使用。

這個改動無疑是非常影響整個遊戲生態的。

它帶來的最顯著的改變就是,下路的日子好過了,終於不用擔心2級就要搖人打麻將了。

“這下是人是鬼全現行了。”

“不止是下路,上路也一樣,個人對線能力的強弱會表現得更突出。”

“教練多約幾場訓練賽吧。”

“可以,我還怕你們嫌多呢,既然小虎主動提議,作為隊長的意見大家應該沒有異議吧,那這樣,從明天開始,到開賽之前,每天3場團體訓練賽!”

“臥槽!”

“不用這麼狠吧。”

“3場多嗎,不多啊!”

這場會議一直開到了晚上11點多,相比曾經的那個rng,現在的rng卻煥發出一種全新的生機,大家都可以在會議上暢所欲言而不用擔心日後被穿小鞋了。

經理梁帥是老闆的親信,雖然上任後一直在勤勤懇懇補作業,但是現在都不算是內行人,所以他全程都在旁聽,基本沒有發表什麼看法,只在涉及自己瞭解的領域的時候才會插嘴一兩句,也只是提意見,而不是一言堂,大多數時候都是tabe在吧啦吧啦。

隨著春季賽的各項事宜都被官方確定下來,各家戰隊都用訓練賽塞滿了自己的訓練日程,隨著訓練賽越打越多,大多數戰隊也找到了適合自己的打法。

有一個關鍵點是大家都心知肚明的。

那就是下路地位的提升。

經過訓練賽的磨練,大家都發現,戰略懸賞點的賞金機制實在太imbar了!

拿前期陣容的隊伍,只要一波團沒打好,或者運營出現問題,等遊戲到了中後期,56k經濟瞬間被翻,這在訓練賽中是很常見的事,接下來就是後期大c接管比賽的節奏。

再加上新增的兩條小龍效果遠遠超越曾經的4條小龍,下路的重要性便進一步得到增幅。

ad是最適合當中後期大c的位置,各家戰隊都得出一個結論,養下路的勝率是最高的,而且傳送的改動也讓下路的生態往好的方向發展,比起前兩年的遊戲版本,現在下路大爹更好養了。

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