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84:黑神話大聖 (2 / 4)

當然為了吊足玩家們的胃口,遊戲公司也會時不時的向外界丟擲一些遊戲的小道訊息,把玩家們的內心弄的牙癢癢的。

所以像頑皮鼠工作室這樣,在E3之前就把新遊戲試玩版放出來的工作室,真的很...反正雪莉從業這麼多年了,還是第一次看到有人這麼多。

畢竟,遊戲就像一本書一樣,每個讀者心中都有一個哈姆雷特,遊戲也不例外,就算是銷售量很高的遊戲,也會人玩家不滿意而噴的。

提前放出試玩版, 玩家的褒貶不一,一定會影響到投資商的選擇。

在雪莉看來, 呂頌這麼做就像是在賭博一樣。

這也是雪莉很不理解的地方。

呂頌繼續一臉笑容的回答:“是的,應廣大玩家的強烈要求,我們會在E3開始前的前一週,也就是明天,在Steam什麼公佈試玩版,國際服和華夏服都有。”

“會不會有一點點草率呢,要知道要參展E3的遊戲,都是留到E3公佈懸念的。”雪莉覺得呂頌的這個決策還是太過冒進。

呂頌自然明白雪莉這話的弦外之音,說真的,自己設計的遊戲,只要是進度完成了,恨不得第二天就上市銷售。

自己的遊戲一天不讓玩家受苦,呂頌就渾身不自在。

《黑神話大聖》起點這麼高,不怕任何玩家來挑刺。

換做其他的工作室都不敢說這話,但呂頌卻敢。

“現在懸念已經出來了啊,e3我們會參加,玩家我們也要討好,再說,我們頑皮鼠工作室出品的遊戲,至今為止,還沒有收到一條的差評,我們工作室有的是底氣怎麼做!”說這話的時候,呂頌的故意把聲音提高了一大截。

別的遊戲公司不這麼幹,是因為沒有底氣,可呂頌卻不同,頑皮鼠工作室只出品精品遊戲,每一個遊戲都必須是精益求精。

雪莉開始佩服呂頌這話的自信心了,不過例行公事,自己還有兩個問題要等呂頌來解答。

“這份信心真的讓人很期待,明天的試玩版的質量啊。”雪莉開始問起最後兩個問題:“來的是時候,我發現網上很多玩家都說你們這個遊戲,會是華夏單機遊戲的希望,你是怎麼認為的呢?”

“不用認為,我們這個《黑神話大聖》,就是華夏單機遊戲的希望,我敢打包票,這個遊戲將顛覆你們所有人,包括海外玩家,對齊天大聖孫悟的看法。”

雪莉繼續道:“西遊記在國外的知名度也不差,你說的顛覆,具體是什麼意思?”

“我一個個來說,遊戲開篇畫面渲染的十分精緻,利用虛幻5製作的遊戲,不可否認的令人神往,光影的變化,細節的雕刻,都是製作團隊的一滴滴心血凝結而成。”

“而這些東西,都是我們工作室考察華夏各地的石窟,比如龍門石窟,樂山大佛,這些,十八羅漢的神態,都是根據各地的佛像的特點整合出來。”

“遊戲,是一種現象,一種精神。世界八大石窟之一的大足石刻,現世已經快被除名的存在,但我們工作室還是把它復原,印刻在了黑神話大聖之中,為的就是讓後人銘記這些文明。”

“可以說,遊戲裡面的那個建築和人物,都是有考究的,無限的接近吳承恩老先生的西遊記。”

“原著裡面的孫悟空本來就是一個猢猻,長得不僅殘暴,而且脾氣不好。”

為了配合呂頌的解釋,呂頌還把幻燈片摁到下一張。

這是兩個孫悟空的形象。

第一個是六小齡童的孫悟空形象,面目清秀,還有一種猴子的靈動,看上去有點機靈鬼的味道。

第二個就是《黑神話大聖》的孫悟空形象,就算不是暗黑模式下,也是衣服獠牙外露,一臉凶神惡煞的面孔。

第一個齊天大聖的形象,是公認的孫悟空形象。

而《黑神話大聖》的大聖形象,卻是為了還原孫悟空真實面貌。

這也是為了遊戲的最後,齊天大聖的涅槃做一個伏筆。

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