“各大遊戲評測媒體對這個遊戲的評分都很高。”說這話,雪乃就把手機遞給了父親。
平井一夫接過手一看,上面的新聞的標題也是異常的吸睛。
【一個月開發出一款遊戲,頑皮鼠做到了!】
下面是各大遊戲媒體的評分。
IGN的評分最高,9.7分。
&neSpot的評分緊隨其後,9.6分。
華夏的遊民星空給出了9.5分。
而玩家的好評度也很高,達到九層的好評數目。
“一個月就開發出一個遊戲?”平井一夫一臉的難以置信,雖然《分手廚房》是一個戀愛養成的休閒小遊戲,但是工作量也不會很低,而且每個遊戲的後期,都需要一段很長的時間來測試bug,光憑這一點,一個月根本不可能做出來。
那麼只有一個可能,頑皮鼠工作室在製作這個遊戲的時候,是邊做邊修復bug的。
邊做邊修復bug,世界存在這樣的遊戲設計師嗎?
畢竟有些bug是要在遊戲的完整版出來之後,才能測試出來。
這也是為什麼很多遊戲上市之後,都會有版本的更新,很大程度上這些程式都是為了修復遊戲程式的bug。
“到現在為止,這個《分手廚房》還沒有更新過,我玩了一下,趣味性十足,很適合休閒。”雪乃和自己的未婚夫秀一玩了一個上午,兩個人的配合很默契。
這遊戲還能加強情侶間的感情,就從這一點上來看,很多戀愛養成遊戲都難以和它媲美。
“再這麼說也是一個小遊戲,我們的遊戲部門也可以做出來。”
平井一夫說的沒錯,憑這三百多人的團隊,這樣的小遊戲,一個月也可以做出來。
不過,頑皮鼠工作室在兼顧《黑神話大聖》的同時,還能開發出這樣的戀愛養成遊戲,真的很厲害。
按照平井一夫穩如老狗的做飯,自己如果是頑皮鼠工作室的社長,只會專注把《黑神話大聖》先做好再說。
想到這裡,平井一夫不得不佩服呂頌的野心。
這傢伙年紀輕輕,野心倒是不小。
平井一夫把《分手廚房》的遊戲頁面拉到最下面,不由的眼珠子等一瞪,乖乖,一個星期就賣出去了25w份。
按照一份88的軟妹幣的價格,呂頌這小子一個星期就2200w到手。
除去要給平臺百分之20分運營費,1800w的收入,可謂是石破天驚。
平井一夫這樣的老油條一眼就猜測出《分手廚房》的研發成本不會過120w。
一比十五的收益率,不用說,頑皮鼠工作室靠這個小遊戲又賺了個盆滿缽滿。