E3之行最大的收穫不僅是獲得國外玩家的一致好評。
老東家任天堂也找上門了,也表示願意投資一億日元給《黑神話大聖》,考慮到老任家的主機方面,的確帶不動《黑神話大聖》的幀數,呂頌就拒絕這筆投資。
就算是任天堂每年的Switch登場,也壓不住《黑神話大聖》的幀數。
虛幻五引擎渲染的場景,還是在主機或者是pc端展示最好。
全特效的加持下, 高階的電腦的配置下,《黑神話大聖》的幀數可以達到120左右。
當然,這也是呂頌的預估範圍,實際上游戲執行幀數還要等完全版《黑神話大聖》出來才知道。
不過從《黑神話大聖》試玩版的幀數執行情況來看,120的幀數是很容易達到的。
任天堂灰熘熘的走後,索尼就屁顛屁顛的跑來了。
平井一夫戴著自己白色圓頂帽,一熘煙的跑來問:“呂頌君,有沒有興趣把遊戲放在我們ps4上面啊?”
這次索尼在e3上最大的底牌:給全世界遊戲愛好者帶來新一代的遊戲主機ps4!
簡單來說PS4是PS3的下一代機型,在提供更出色效能的基礎上, 還擁有全新設計的架構。
而且PS4上採用與目前PC一樣的X86架構,CPU與GPU均由AMD定製提供,並共享8GB的GDDR5記憶體,浮點運算的能力上可以媲美pc。
《黑神話大聖》的幀數完完全全可以在ps4上面得到完美的展示。
要知道所有的3A大作給玩家最大的直觀感受,就是幀數。幀數低,場景鋸齒化,幀數過高,硬體又會跟不上,會出現讓人非常蛋疼的卡頓現象。
這也是玩家最不忍心看的地方。
呂頌和平井一夫經過叄個小時的談判,最後大家敲定了一個你我都皆大歡喜的價格。
5.5億日元,摺合軟妹幣2790w,索尼獲得《黑神話大聖》在ps4上數字版和實體版的銷售權。
而遊戲上市後,分成是你六我四。
平井一夫拿著合同高興的走後,Steam這邊也來人了,不用說PC端的銷售權非他莫屬了。
&n以五百萬美元的拿到了《黑神話大聖》pc端的銷售權。
分成依然是你六我四。
最後是微軟,不知道大家是不是說好的一樣, 微軟也打算在明年年底, 銷售自己的Xbox0ne。
雙方敲定的價格也是500w美元,分成同上。
雖然這次的E3之行,呂頌拿到了8000多w的投資,但是索尼,Steam和微軟,都要求呂頌能在明年的年底前交貨。
因為老任家的switch會在這個時候上市,到時候又是叄家主機大戰的
局面。