外掛,又叫開掛,第三方輔助軟體,是進行程式設計的遊戲修改器。
外掛的主要應用原理,是在遊戲中用封包和抓包工具對遊戲本身或遊戲伺服器,提交假引數從而改變遊戲中的人物能力。
使用外掛會具有一定風險,特別是在非單機遊戲中使用破壞遊戲公平性的外掛,可能還會被封禁賬號。
《炫舞街》雖然是音樂小遊戲,但是卻是一個需要大量時間肝的遊戲。
遊戲的樂趣就是為了收集各自不同樣的插畫。
呂頌還在後續的更新版本中加入一個對戰的環節。
玩家可以自由的向其他玩家發起挑戰,成功後的獎勵會直接加倍。
《炫舞街》是系統隨機難度,每個插畫都可以會重複,放棄插畫的話,玩家會損失掉一定質量的金幣。
金幣的價值就是可以購買稀有插畫的挑戰券,直接跳過系統隨機這一塊。
《炫舞街》的插畫,都有著各自的主題,例如四季中的春夏秋冬就四個,戀愛為主題的插畫,也有四套,少年的懵懂的情愫,大學的初戀,失聯的傷感,日落黃昏的相依。
不小心得到了其中的一個,當然會繼續肝出剩下,收集癖玩家是容忍不了自己的插畫集上,有幾個位置是空白的。
這裡最重要的還是,每個插圖肝第一個到5S平分的玩家,可以得到了沈若雪親筆畫的畫稿,上面還有她親筆簽名和祝福語。
每個插畫的畫稿只有一張,都是呂頌讓商家裝裱好在相框裡面,具有很高的紀念價值。
如果能湊夠一個主題整套的畫稿,其中紀念價值很高出好幾倍。
在展會的時候,遊戲主播大春就拿走兩張,其他的不知名玩家拿走了五張,加上線上的玩家的八張,沈若雪的親筆畫稿還剩下35張。
《炫舞街》從上線到現在,已經有一個月的時間了,國服的玩家只拿了15張而已。
而外掛出現的目標,無非是為這剩下的35幅畫稿。
一切都在呂頌的掌握之中,所以,當陸源報告這個問題的時候,呂頌的心裡面是一點也不慌。
“我們現在還剩下多少張親筆畫稿?”呂頌要估算這次的損失。
開外掛來玩遊戲,如果是單機遊戲,這是玩家個人的事情,呂頌也懶得去理。
但《炫舞街》並不是嚴格意義的單機遊戲,是披著音樂遊戲外皮的收集遊戲。
每個玩家都在按規矩的辛辛苦苦的肝插畫,你外掛玩家直接就跳過了這個步驟,想把所有的畫稿全部拿走...
在這一點上,呂頌絕對無法容忍的。
“剛才還有34,現在已經不到27了。”小莫這時候也是一臉的驚訝。
不到半個小時的功夫,外掛玩家就拿走六張沈若雪的親筆畫稿。
而且單個樂曲完成的時間都是整整齊齊的3分鐘,全部都5S最高分數。