呂頌只好隨口胡謅道:“那是你們沒看仔細而已,這些小遊戲都是我之前搞的,沒遇到伯樂,所以一直塵封在我的硬碟裡。”
雖然嘴上是這麼一說,但呂頌心裡面也知道,這解釋有些牽強。
可大山和阿宏並沒有繼續深究這件事情。
“不行,這個遊戲的製作難度還是很大,又要兼顧《黑神話大聖》,我們四個人絕對弄不成。”
大山和阿宏看完了《空洞騎士》的副本之後,心裡面就直打退堂鼓。
但這個副本的時間,就有兩個小時之久。
其中,設計到地形和怪物的動作,每個地形的隱藏要素,採集地點的釋出,小騎士的升級,這些都需要大量的時間來重新排列。
而且裡面還充滿了多邊形的龐雜戰鬥系統,這些系統也需要重新的整理和測試,裡面起碼包含十幾個小專案。
咋一聽,大山和阿宏都覺得這個《空洞騎士》的內容和《掄大錘小女孩》差不多,但是一看完這個副本,大山和阿宏就無語了。
這差距,可以說一個天一個地。
可以這麼說,這部《空洞騎士》是麻雀雖小五臟俱全。
聽到大山和阿宏這麼一頓抱怨,呂頌心裡面也開始動搖了。
在呂頌原來的世界裡面,這部2d動作冒險遊戲,開發者是來自澳大利亞的一個只有三個人的小團隊team cherry,耗時三年時間來完成,耗資二十萬人民幣左右。
原本以為有原版的遊戲副本的話,製作的時間成本會大大的減少,可呂頌看完這個副本之後,就覺得自己太異想天開了。
大山和阿宏說的多,這個遊戲別說是一個月,一年都不一定能弄出來。
主要製作量實在是太大了。
那麼在這種情況下,給頑皮鼠工作室的選擇,就只有兩條了。
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一,就是喜聞樂見的外包,讓其他的遊戲公司來製作,但遊戲的版權還是頑皮鼠這邊。
相當於,呂頌這邊出主意,遊戲公司出苦力。
一個遊戲公司的遊戲製作團隊,少說也會二三十號人,效率一定比呂頌三兄弟要高出幾倍。
第二條路和第一條差不多,只不過是反過來,就是頑皮鼠工作室自己擴招。
透過招兵買馬,招攬人才的方式,來提高製作效率。
為了公平起見,呂頌採用投票表決的方式來選擇。
和呂頌預想的一樣,大山,阿宏和沈若雪,全部都選擇第二條。
畢竟是自己的孩子,怎麼放心給別人來養呢?
擴充套件的好處,不僅僅是提高效率,還能把頑皮鼠工作室的名氣繼續炒起來,一舉兩得。
既然都已經明確了是第二條,呂頌就開始了下一步的工作了。