對於觀眾們這樣的‘惡趣味’,呂頌也是不慌不忙的表示同意。
讓他們看看高階玩家的操作也無妨。
其實,第一個有這樣想法的是校花沈若雪。
沈若雪在試玩《合金彈頭X》噩夢版的時候,第一個場景就被幾個骷髏兵虐的欲哭無淚,當場就破防。
為了讓眼前這個賤人遊戲設計師也出一次醜,沈若雪就要求呂頌也玩一下。
讓她大失所望的是,呂頌只用十分鐘就打通第一關。
遊戲全程都是無傷操作。
讓沈若雪無語的是,骷髏兵的子彈幾乎是貼著主角的頭上飛過去。
一直以來把沈若雪摁在地上摩擦的骷髏兵,在呂頌的面前就是三兩下的事情。
遊戲玩家都知道的一點,設計出一款遊戲很難,把一個遊戲玩出花樣,更難。
哪怕是遊戲的設計者,也不敢打包票的肯定,自己可以無傷打通關。
會設計遊戲,和會玩遊戲,是兩個概念。
這也是為什麼遊戲設計師和玩家,基本都是人鬼殊途的兩個角色。
遊戲設計師覺的玩家菜,不理解自己的良苦用心;玩家覺得設計師的腦回路奇葩,設計的什麼腦殘關卡,一點挑戰性都沒有。
所以,全場的觀眾在呂頌當面玩《炫舞街》這件事情上,充滿了濃濃的期待感。
呂頌這時候忽然想起了什麼:“那如果我贏了呢?”
小六六第一個回答道:“那就判你為無期徒刑。”
呂頌心裡面一陣冷汗,繼續問道:“那我輸了呢?”
大春嘿嘿一笑:“直接推出午門外斬首示眾。”
呃,感情輸贏都沒啥好果子吃嘛。
在討價還價這方面,呂頌可是很有心得的。
“這樣吧,我們人道一點,我如果贏了,在噩夢難度下拿到5S分數的話,我們就冰釋前嫌,以前的恩恩怨怨就既往不咎,一起手拉手還是好朋友。”
“如果我輸了呢,我就把所有的滑鼠墊,全部分給在場的各位。”
“我的話說完了,你們誰支援,誰反對?”
呂頌其實是想直接送遊戲的,可比賽的規則白紙黑字上寫的明明白白:禁止參賽者送遊戲,違者直接出局。
小六六覺得這個提議很不錯,她根本就不相信,呂頌能在噩夢難度下拿到5S的分數。
《炫舞街》的噩夢難度,簡直就是不是人類能玩的。
小六六雖然有幸的過了一次,但是分數很低,只拿兩個S。
除非開了外掛,小六六想不到另外一種通關的方式了。