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20:索尼的器重 (2 / 5)

“也可能開鍵盤廠得呃。”

“依我看就是開玩偶廠,你們去淘寶看看,出氣兔現在賊火,銷量全網第一!”

......

宮崎英高這邊對呂頌的遊戲能力,是真的很佩服。

因為呂頌現在玩的這一關是《惡魔之魂》的第三關,這個boss的難度在《惡魔之魂》的劇情中,難度排名前五。

畢竟是試玩版,所以關卡是抽取的。

在該地區沒有發售的前提下,任何遊戲廠商的試玩版都是選取光卡,這也是一項不成名的規定了。

這麼做的目的,主要也是為了不讓遊戲的內容,過多的暴露在玩家的視野之下。

即便是這樣,呂頌還是能輕鬆擊敗這個強悍的boss火焰潛伏者。…

全程都是高光操作,特別是利用地形把兩個紅靈幹掉,就憑這一點,宮崎英高就不信這個年輕人是第一次玩《惡魔之魂》。

要知道的是,《惡魔之魂》現在只在rb本土發售而已,只有日版。

雖然ps3上面,遊戲是不鎖區的,但是海外玩家預購的《惡魔之魂》的人數寥寥無幾。

最重要的一點,《惡魔之魂》的通關率很低,打到呂頌現在這個進度的人數,據系統後臺的統計,也就是千分之1而已。

越往後的關卡,通關比率越來越低。

現在官方的攻略繪本並沒有出來,所以《惡魔之魂》的過關率在宮崎英高的計算內。

自己設計這個《惡魔之魂》的初衷,就是讓玩家自己學會變強,在變強的道路上體會魂遊戲的魅力。

本來指望著呂頌能被自己的《惡魔之魂》虐,可事實上,感覺是《惡魔之魂》被呂頌‘虐’。

呂頌一個人單方面的吊打這些小怪和boss。

宮崎英高越來越對眼前這個年輕人充滿興趣了,兩個人的對遊戲的品味都差不多,或許將來有機會兩個人聯手弄一款遊戲。

正思忖著,旁邊的平井一夫拍了怕他。

“這年輕人的粉絲很多啊,這麼一大群人,高崎君,這次你的遊戲要出名了呃。”

說真的,剛才平井一夫也在沉迷在遊戲中,並沒有覺察到自己身邊的情況。

呂頌打過boss之後,自己也是不經意的看了看旁邊,就發現這麼一大票的人也在觀看遊戲。

每個人的臉上都寫滿了意猶未盡。

看來《惡魔之魂》的華夏宣傳,只能靠眼前這個才華橫溢的年輕人了。

得到了領導讚許的肯定後,宮崎英高心裡面頓時暖洋洋一片,《惡魔之魂》首發rb本土,銷量卻是低得可憐,一開始自己都不

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