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18:這次改變發售計劃 (2 / 5)

雖然很輕鬆的幹掉紅靈,但是這麼做有利也有弊,優點是可以獲得魂,缺點就是無法獲得道具。

就在呂頌還在做遲疑的時候,系統的獎勵又姍姍來遲了。

這次是來自小六六的怨氣值獎勵。

【精神力+10】

呂頌大喜,這份獎勵到賬的還真的是時候!

精神力直接關聯反應力,呂頌現在的體力值加的已經夠多的了,獨缺這精神力還是一片空白。

這下好了,有了這份屬性的增長,呂頌開始有信心去單挑這兩個紅靈了。

呂頌的初始武器是刺劍,這種武器和敵人硬剛的話,都會很吃虧。

畢竟刺劍只能用突刺來平A,殺傷力小不說,還容易被敵方看穿。

要知道一點,很多精英怪也是會盾反的。

但是刺劍消耗的精力要比大劍要低很多,所以,呂頌有足夠的精力來進行閃避。

在宮崎老賊的魂系列遊戲裡面,都會有翻滾的動作。

要說翻滾,還是魂3的翻滾最舒服,翻滾過程全程免疫傷害。

但《惡魔之魂》畢竟是魂系列遊戲的先驅者,所以做不到黑魂系列那樣的盡善盡美。

惡魔之魂的翻滾,和MH(怪物獵人)系列一樣迴避有瞬間無敵(瞬間目測不到0.5秒)。

還有就是攻擊判定了,有些招數動作停了可是攻擊判定還在,或全程帶攻擊判定的,迴避的無敵時間一過還在對方攻擊判定的武器,或者是招數上就中招。

所以惡魔之魂的翻滾有點雞肋的味道。

明知山有虎,偏向虎山行,這可是呂頌最明顯風格之一。

想到這裡,呂頌也不再多想了,直接操著傢伙就吵紅靈的方向跑去。

兩個紅靈一看呂頌過了,二話不說,一個舉著大鐵錘,一個拿著巨斧,直接就朝呂頌殺過來。

這裡的地形不適合用刺劍,所以,呂頌一如既往的打算把他們引到另外的坑道上去。

在坑道內,自己手上的刺劍就可以大放異彩了。

鑑於這兩個鐵憨憨手裡面拿著都是重型殺傷力賊強的武器,在開闊地帶內巨斧和大錘的殺傷半徑太廣了,呂頌就算是及時翻滾,也是很難不吃到對面的一擊。

不過,這些武器在狹小的空間內,效果就會大打折扣。

畢竟重型的武器,都會有一個長柄,長柄太長了,會直接卡到坑道的天花板上面下不來。

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