其實一開始的時候,大春一行四人,在聽到《炫舞街》三個字的時候,也沒有對這款遊戲抱有多大的希望和興趣。
畢竟音遊再設計的出彩還不是那樣?
但是,被沈若雪這一波安利只好,加上他們親身來試玩後。
四個人馬上對這個遊戲改觀了。
最重要的原因還是呂老賊出品的遊戲,玩家不是被虐就是受苦,身為抖m玩家當然要喝下這碗毒雞湯。
讓他們四人萬分詫異的是:沒想到這略微的品嚐之下,發現這雞湯居然沒毒。
而且還特別的甘甜,讓人回味無窮。
於是四個人由之前的漫不經心的試玩,開始越來越陷入,直至發展到現在的這個樣子。
這款《炫舞街》,就像是有著魔力一樣!
一對紅藍的小球在大理石的格子上歡快的跳躍著,如同個森林裡面的藍精靈一般。
隨著小球的一次次的擊打,格子紛紛斷裂成一塊塊的碎片,隨之拼湊出精緻的背景畫面。
就是在傳統的音游上面加入了評圖這個設定,卻讓看似平平無奇的《炫舞街》得到了靈魂的昇華。
大春他們一開始還能說個所以然出來,隨著進行的遊戲越來越深入,後知後覺的發現自己居然不知道這遊戲到底好在那裡了。
只知道一個字:肝!
不把這幅評圖拼完,心裡面就非常的不舒服。
這是自然的,因為就在他們被‘碎片評圖’這個設定吸引的一剎那,就已經落入了呂頌的溫柔陷阱裡面。
他們說不清道不明的吸引力,正是來源於呂頌在開發《炫舞街》之前所說的——
強迫症和收集癖。
這裡個病症是連在一起的,不分先後,由強迫症的玩家自然受不了一副插畫獨缺一個角;而又收集癖的玩家也忍受不了一套插畫還差一副沒肝到手!
呂頌之前和沈若雪商量制定插畫的時候,呂頌就希望沈若雪把插畫做成一個系列。
比如主題是四季的插畫,春天的驚雷,夏天的海風,秋天的紅楓,冬天的白雪。
肝帝們是絕對不會放過一套主題插畫中的任何一副。
所以,為什麼呂頌會拋棄關卡這樣的設定,因為《炫舞街》尤其說是一個音樂遊戲,但實質上它只是打著音遊遊戲的幌子而已。
《炫舞街》的核心還是一個字:肝!