為了平復阿宏的心中的不滿,呂頌給了他三百塊錢,讓他去學校的超市買點零食回來。
阿宏也不說什麼,拿著錢拖著拖鞋噠噠的出門了。
一邊的大山不由的苦笑:“老三的性格就這樣,有點倔。”
“其實我也差不多。“呂頌自嘲了一下,阿宏有點像自己剛入職豬場那時候的自己,那時候自己心裡面一有點遊戲創意,就迫不及待去找總監發聵,殊不知人家根本就把你的話當耳邊風。
呂頌這時候想起給大山佈置的任務,於是轉頭問大山:”老二,系統做的怎麼樣了,有沒有遇到問題?”
大山搖了搖頭:“還在弄,你這三個副本的系統大致是相同的,我想直接拿來用就行,不知道你這邊的意見怎麼樣?”
呂頌思考了一下,直接拿來用也行,但是要做一些小小的改變。
把難度的數值上做個調整。
直接把遊戲難度上調到9。
大山愣了愣,這可是敲鍵盤的遊戲,上調到最高點話,玩家會抓狂的。
“你也看到了,簡單的遊戲,成就感就會很低,玩家玩個一兩遍就會丟到一邊,而難度越高的遊戲,成就感就會高,玩家過關的同時,心裡面的虛榮心會得到最大的滿足!”
大山還是第一次聽到這樣的理論。
做遊戲的目的,居然是讓玩家受苦·····
呂頌糾正了一下,不是受苦,是抖M。
把玩家養成為一個個抖M,是遊戲設計師最大的成就感。
大山開始有些害怕了。
要知道自己還沒有女朋友呢。
這明顯不是去幼兒園的車啊。
大山一臉乾巴巴的問:“我現在下車還來得嗎?”
呂頌嘿嘿一笑:“你說呢?”
上了賊船還想走人,想的美!
呂頌的笑容有一種賤人的味道,自帶人見人打屬性。
偏偏是這樣的人渣,做出了一款周銷量3w的遊戲。
大山現在才想起那些功成名就的大師,都會有一些小小的不良癖好。