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17:我們的目標是星辰大海! (2 / 3)

呂頌只能從頭給阿宏科普一次。

眾所周知,音樂遊戲,簡單的來說就算鍵盤敲打出樂曲的不同節奏,來往常整首歌曲的遊戲。

雖然是小眾題材,但操作很簡單,受眾也很廣。

但同時,這種遊戲的缺點也很明顯。

如果玩家長時間去打節拍的話,會慢慢覺得枯燥。

而且和其他的過關遊戲不一樣,沒有明確的大Boss,遊戲的目標不明顯。

除了過關之後的成就感,玩家就再也沒有其他感覺。

不像現在自己做的這款《掄大錘的小女孩》,有明確的目標,過關方式多種多樣,成就感爆棚。

所以,為此呂頌做了些改動。

在遊戲中,玩家沒打過一個節奏的節拍,該節拍就會變成插畫的拼圖中的一小塊。

完成一整幅的插畫後,玩家可以解鎖高階的樂曲,並得到稀有的獎盃。

當然,完成的插畫會自動儲存在遊戲儲存目錄裡面,上面會顯示出玩家完成的時間和耗時。

玩家可以自有的上傳到遊戲後臺裡面,後臺會顯示全玩家的排名。

這樣一來,整個遊戲就能夠彌補玩家成就感不足的問題。

在此的基礎上,呂頌還刻意的調整難度,拼圖最後的一部分,音樂的節奏就會加快,讓玩家手忙腳亂,以至於遊戲失敗。

試想一下,用一張炫酷的插畫跟朋友炫耀,自己剛剛打過了難度五顆星的音遊。

巨大的虛弱感和成就感滿滿爆棚啊。

到那時候,插畫包含的意義將會是一種至高無上的榮譽。

呂頌也是玩遊戲的,玩家那種收集的癖好,自己真的是太瞭解了。

特別是那種土豪玩家,他們有些人雖然玩的垃圾,但是他們有的是錢,可以買,遊戲裡面得到或者得不到的東西,都要買!

這也是鵝廠的遊戲一直執行的方針的核心:充錢會讓你變得更強,更快樂。

但呂頌不打算這麼做,你不肝就沒有獎盃,你多少錢都買不到獎盃!

而且就算是爆肝,你也不一定拿到。

本設計師就是這麼賤!

曾幾何時呂頌為了皮卡丘的一塊稀有面板爆肝了一個月!

永遠不要小看玩家的收集癖的動力。

哪怕就只是一個貼圖,是一個花紋,一個成就獎盃,都可以讓玩家為之瘋狂!

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