接下來的一個小時內,呂頌就工作室的名字,和工作室的規則指定了一系列的條例。
無規矩,不成方圓。
兄弟是兄弟,事業是事業。
工作室的名字叫頑皮鼠,lo是一隻大耳朵的嬉笑老鼠臉。
規則也是呂頌從自己上輩子做社畜的時候,鵝廠的合同上面寫的。
直接拿過用就行,反正都是大同小異。
呂頌是頑皮鼠工作室的直接負責人,大山和阿宏是員工。
考慮到工作室以後還會招攬新人,所以在分工這一塊大家都是一樣的,遊戲上的任何設計,三個人都需要一起參與。
接下來就是會議的第二個重要環節,工作室下一步的工作方向。
“我從網上新聞上看到當前遊戲市場的份額,你們看!”
阿宏把膝上型電腦的畫面投影到畫布上。
“目前,動作類的遊戲市場還是魔獸爭霸和豬廠的DNF兩個在佔據,我們暫時插不進去手。”
呂頌點了點頭,這一點他本人比誰都清楚。
現在才是魔獸爭霸興起的第五年,而地下城與勇士也是剛起來沒到兩年的時間。
要打敗這兩個史詩般的動作遊戲,難度非常大。
阿宏繼續分析:“而射擊類的遊戲,還是豬廠的穿越火線牢牢鎖定第一,所以,也不是好的對策。”
呂頌也表示同意,豬廠的穿越火線的確獨霸華夏射擊遊戲市場差不多有十年的時間。
大山這時候提出個建議:“我們可以向RPG類的遊戲發展,比如像仙劍奇俠傳這樣的,我記得金庸群俠傳最近也挺火的。”
呂頌覺的大山的建議太片面。
準確的說是異想天開。
RPG意為角色扮演遊戲,劇情和建模的工程量都很巨大,以現在他們三個人是做不出來的。
做這樣的遊戲,需要一個幾十人的團隊才行。
而且角色扮演遊戲面向的都是指向性的玩家群體,沒有足夠的粉送基礎,根本沒有玩家入坑。