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09:來自豬廠的應對 (2 / 3)

這樣的僵持局面維持了十多分鐘,一個戴著眼鏡,頭髮卷卷的男組員弱弱的舉起了手。

“吳總····這個····這個誰都想不到的啊,一個那樣中二的遊戲,會成為我們的對手!”

吳曉明一聽到中二二字,心裡面就更加的惱怒了。

“中二?你還有臉說說人家的遊戲中二,你去暢遊的客戶端看看,就是這麼一箇中二的遊戲,只一個星期,就賣了3w多份,我們的呢···那個是銷售部的,誰給我彙報一下我們新遊戲的銷量情況!”

捲毛男青年又忐忑的舉起了自己是手。

吳曉明頓時無語了,身為銷售部的組長,居然還有臉說人家的遊戲中二。

“情況是這樣的,我們新出來的這款畫素遊戲,星球大碰撞的銷量其實也不差,這個星期也賣出了1w多份,而且後面入V的玩家也每天在漲,每一份的售價是120元,所以在總銷售額上,我們還是佔有一定優勢的。”

一聽到這裡,吳曉明心情心安了許多。

但仔細想想,好像又那裡不對勁!

······

靠!這小子是個人精啊!

只說銷量,卻不說遊戲的成本!

星球大碰撞是一塊類似於消消樂的休閒方塊遊戲,只不過角色的主體是把八大行星萌萌化,加上其他宇宙的元素進去。

這個遊戲一開始的預算是500w,後面又加入了其他的元素進去,林林總總的一共耗資750w。

而眼前這款《掄大錘的小女孩》的成本····居然只有30塊!?

吳曉明看著眼前這份報告上面的數字,一臉的難以置信。

一個成本30塊得垃圾遊戲,居然佔據周銷榜上第一名的位置·····

這遊戲到底那裡吸引玩家如此瘋狂的入坑?

這個問題一定要調查清楚才行。

“你們給我捋一捋,這遊戲到底好在那?”

身為部長,吳曉明也知道現在對這些人咆哮也無濟於事,這黑鍋只能是自己背。

趁現在集團總部那邊沒有人注意這件事的時候,必須馬上亡羊補牢才行!

吳曉明的這句話,一時間讓很多組員變得有話可說了。

他們也覺得這款小遊戲很好玩。

負責BGM製作的小美覺得這遊戲的確很有意思,操作性很強,玩家可以用大錘破壞場景內的很多東西。

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