!徐導回覆我啦!
”
不明真相的室友跑過來還沒等開口詢問,就被宮俊一把按住肩膀激動的三連噴。
“徐導回覆我了!徐導回覆我了!徐導回覆我了!”
可憐室友什麼都沒有搞明白就先被噴了一身的口水。
......
另外一邊,徐文在看完郵件之後便關閉了郵箱。
這個id名叫:宮俊的人給他發的專案倒也還真的引起了他的興趣。
無非就是難度實施的有點高。
因為這個宮俊的專案是動漫!
不是喜洋洋的動畫。
是類似哪吒的動漫。
而且還不是哪吒的3d動漫,是那種2d的動漫電影專案。
但凡是學過美術的都知道,相比起3d動漫電影,其實2d的要更加的費功夫。
因為2d沒有建模,所以每一張圖每一個表情都只能是一張紙的手繪。
這也就導致了動漫電影的專案拉的遠遠要比正常的電影要長。
正常一部電影可能也就幾個月就拍完了。
但是一般的動漫電影最少也是一兩年才能夠做出來。
時間一長,成本就上升。
這中間的各種開銷畫起來,動漫電影的成本甚至還要略高於一部電影。
基本都在3000萬以上,50006000萬是常態,過億的也不少。
所以能夠做動漫的公司本就比較少。
而願意採納新人專案的那就更少了。
可這並不代表著動漫沒有市場。
恰恰相反,動漫的市場比電影市場還要大。
除了上線影院之外,優秀的動漫最常見的就是出周邊。
有些動漫的周邊買的錢甚至比電影本身的票房還要高。
除了周邊之外,改編成遊戲,改編成漫畫本以及各種聯名,等等都能夠給製作方帶來很多收入。