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第398章 獅子 (2 / 5)

然而,電影還是有讓福克斯想要學習。吳龍也告訴他,電影是電影,電影裡做到是編劇或導演安排的。現實中也許根本不可能成功。可就算如此,電影裡展現出來的槍鬥術,對福克斯也有借鑑作用。

拍電影,不可能按現實裡拍。把槍鬥術拆分隱藏在電影裡,誰聰明誰能學到東西。

影片第二場槍戰發生在夜店,約翰一人潛入夜店殺特拉索夫。

這裡的槍戰戲中,約翰有一個面對敵人,類似地趟拳或掃堂腿動作的槍鬥術攻擊槍。

這個動作讓福克斯留心,想像著以後自己如果遇到這種情況,能不能馬上做出這樣的應對。這樣的應對在實戰中到底行不行,自己能否在極短時間內能出這樣正確的判斷。

一部電影,通常來說,一切都會為故事服務。比如服裝、特效、畫面、動作、特技等等,這些都會圍繞故事設計,用來突出故事本身或故事的主題。

可是,《疾速追殺》這部影片看起來更是是反過來。

為了突出槍鬥術,寫了這麼一個故事,簡單的故事。故事裡的情節和場景,也是為了展現槍鬥術設計。

甚至,簡單的劇情,就是為了突出動作片的暢快。如果劇情太過燒腦,反而因為引起觀眾的思考,而使得動作爽感被打斷。

凡事都要想一想,想一想的時候,動作就過去了,都沒能認真代入與體驗。

只是,一味的爽肯定不行,觀眾會疲勞。有高有低,主角也會受挫折,才能讓觀眾感覺真實。

如果主角真像吳龍那麼能打,徒手格鬥無人能敵,又會槍鬥術,槍法又如神,那還怎麼打?

但凡開打,吳龍都是殺殺殺、贏贏贏,觀眾看久了也會很無趣。

就一個模式重複看,很難保證觀眾能坐穩觀看一個多小時。

所以為了改變,就選擇讓場景更具代表性,在場景裡增加不同的視覺元素和空間變化,戰鬥的方式上也都增加了改變。

比如家裡、夜店。

家,是每個人都看重的地方。家被入侵,是最不被允許。而約翰的家有兩層,這樣上下空間上就有了變化。

夜店,是人多且熱鬧的地方,又是一個普遍的公共場所。在這樣的地方戰鬥,對很多去夜店尋找新鮮感、刺激感的人來說,代入感更強。同時在新鮮、刺激中,並不想在現實中真正遇到。

現實裡遇到,是真的會死人。

設計中,約翰的格鬥沒有他的槍法那麼強悍,與人打鬥有輸有贏。比如影片一開始,他被幾個混混打倒。如果不是混混太過驕傲沒有殺約翰,約翰恐怕連報仇的機會都沒有。

也許特拉索夫不殺約翰,是想看約翰傷心、痛苦。畢竟心愛的狗被殺,心愛的車被搶走,約翰卻無能為力。特拉索夫很享受這樣的感覺。

人物設計約翰格鬥沒那麼強,讓影片裡的節奏不再是約翰一味的殺殺殺、贏贏贏。他也會被擊中,也會感到疼痛,這樣節奏上就有起有伏、有高有低。

有槍在手,他無敵。

無槍或沒子彈,他的實力下降,處於險境之中。

福克斯也曾問過吳龍,槍鬥術是不是隻在貼身遭遇戰中有效。畢竟從劇本里他看出,約翰的戰鬥多是在室內。

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