斯科特讓科洛克和他的對手來一遍,自己在旁邊解釋。
“因為我會在角鬥場上放老虎,所以會有拉老虎鏈的人上場。這些人上場,讓科洛克很疑惑。科洛克的對手趁機踢沙子偷襲,隨後一陣猛攻,將科洛克打倒。”
“地板被拉開,裡面跑出一頭脖子上拴了鐵鏈的老虎……”
“機位在哪裡?鏡頭怎麼拍?”吳龍問。
“鏡頭在科洛克盾牌側後方,先拍對手一陣猛砍。再來切個鏡頭,在對手側後方,對著科洛克拍。”
斯科特把分鏡拿給吳龍看。
吳龍看過後,說道:
“剛才,對手猛攻科洛克那段,有點力量的感覺了。因為他其實是對著盾牌砍的,所以不怕打傷科洛克,對不對?”
“再加上機位在盾牌側後方,觀眾就看不出來其實根本打不到科洛克,對嗎?”
“可後面的部分,機位在對手後側,還拍到了科洛克還手還擊。我看到科洛克揮劍那一下,沒力量感。連街頭打架都不如,女人都比他打得有力,小孩子還差不多。”
“還有,這個動作設計也有問題。科洛克還手,劍明顯不是攻擊對手,而是攻擊對手的劍。”
兵擊專家立即辯解:
“科洛克不是還手,他只是用劍擋對手的劍。整個過程科洛克因為被沙子偷襲,都一直處於被攻擊的狀態,沒能力反擊。直到摔倒,老虎出來。”
“原來是這樣?”吳龍聳聳肩。“對不起,是我誤會了。我想應該也有部分觀眾產生這樣的誤會。”
“如果換你來設計,會怎樣設計?不要那麼危險的。”斯科特問吳龍。
吳龍想了想,回答:
“前面的猛可以,其實我剛才演示時,連砍我助手三劍,也是用的這個方法。砍起來很驚險,實際上沒危險,因為我都是砍在盾牌上。”
“然後,在我設計裡,主角應該要反擊的。哪怕被偷襲一時處於劣勢,也能做出反擊。否則,我會認為主角能贏,不過是他運氣好。是導演和編劇安排,主角才能贏。”
“你看這些設計,主角一直在退、在被攻擊。運氣好,躲過老虎攻擊。運氣好撿到斧頭砍傷對手的腳。”
“這樣的主角是角鬥場上的王?”
“不,他只是幸運的人。”
“主角應該和對手打成平手。這個平手,是因為有老虎在威脅他。如果沒有老虎威脅他,他會打贏他的對手。哪怕他的對手先偷襲他。”
斯科特低頭想了想。
“請說具體點。”
吳龍走到科洛克開始動手前的位置。