血扣的還不是很多,大家也才剛剛到場。
在蕭牧攻擊後,一個統計介面浮現在蕭牧眼前,上邊顯示:
40:追星:傷害佔比0%
是排在第四十名的意思,而且後邊的隊伍還在增加。
蕭牧沒有組隊,預設顯示冒險團的名字。
“這麼多隊伍,就算最後爆出裝備,敢在眾目睽睽之下撿走嗎,不怕被搶嗎?”蕭牧有疑惑,繼續發揮不恥下問的精神,又逮住一個神射手玩家詢問。
“你不想在這裡混了就儘管搶去吧,大家都會記住你的團隊的。”神射手不耐煩的說完,將弓箭射出,沒有打出傷害。
“箭飛的太慢了,我要靠近些才行。”神射手向前走去。
蕭牧聽完他的解答,放心了,認真觀察起來。
麥迪的血量,下降的速度非常沒有規律,一會兒可能只下降幾百,一會兒又會飆升到兩千。
這是由團隊質量的差異造成的,而且就算是高質量的團,一個人搶到攻擊權,團隊裡的人可能也來不及將傷害打出去。
雖然血量下降的速度忽快忽慢,四萬多的血看上去也很多,但在眾多玩家的啃食下,它最多也就只能堅持一分鐘。
“我左右手同時施法,能在一秒內打出兩個技能,爆發還算。
麥迪頭上飄起的單體傷害,在7001400之間浮動,我身上兩件黃金裝,傷害不比12、13級的玩家低,就取中間值好了。”
蕭牧看了一下目前傷害佔比最高的團隊——1.錐心之愛:傷害佔比52%。
“52%的傷害佔比,就是2000多的傷害,我只要成功出手一次,將技能傷害全部打出來,應該就能奪到傷害第一的寶座。
不對,光芒閃耀太弱了,傷害已經不如我附帶破曉姿態的普通攻擊了。
所以我應該用盾牌普攻,右手打出烈陽洗禮,封印光束可以提前釋放,在旁邊等待爆發。
這種爆發的機會,由於技能冷卻的限制,十秒才能來一次,必須要把握住。”
在魔術披風的移速加持下,蕭牧跑的飛快,迅速拉進與蟲王的距離。
在跑動過程中,蕭牧估算了自己與蟲王的距離,確定自己在1.5秒內能打中蟲王后,蕭牧身邊浮現四片光束,跟隨著他一起奔行。
隨著距離拉進,蕭牧已經看不到蟲王頭上飄起的傷害了,這不利於掌控情報,不過只要是資料面板,玩家都能將其移動。
蕭牧眼球一動,將傷害數字移到身側,與統計面板排在一起。
這些傷害無節奏的彈跳著,統計面板的隊伍排名也混亂的上下浮動。
在一個瞬間,在蕭牧眼中,二者達成了一個平衡。
“就是現在!”