夏傑一本正經的胡說八道。
最後一句倒是沒瞎說,李姑娘雖然表現出來的不太在意,但是對第一款考古人遊戲還是很上心的,這兩天還跟他討論遊戲指令碼呢。
實話說考古人遊戲只是送給李姑娘的禮物,今早胡瀟瀟跟她的同學利平上門拜訪還聊起此事。
利平強烈建議他考古遊戲要搞成小製作,因為這款遊戲做為一種娛樂方式的首發,受眾面太小,害怕還沒掀起什麼浪花就被擊沉了。
雖然有些誇張,利平本來說的意思是利潤可能達不到預估的想象,本錢是可能賺錢,但賺不到大錢……
可是搞成小製作,怎樣的製作算是小製作?
畫風馬賽克?
利平只是提出個建議,也沒有具體解決方案,畢竟網路遊戲是個存在於理論上的東西,還沒人做出來,他只是為夏傑投資獲利面著想,建議第一款遊戲開發要謹慎考慮。
由此延伸,
夏傑忽然想到當時一款文字冒險類的偵探遊戲,透過與人物對話,做出選擇,指向不同的結局。
此類遊戲以劇情為第一要素,也可以看成是電子型別。一般的模式是透過主角在劇情中的選擇產生不同的結局。
這種遊戲做偵探和盜墓類最合適,可考慮到考古盜墓是兄弟,差距就是一隊發掘要上交衙門,一隊挖出要佔為己有。
陳蘭茹被忽悠瘸了。
覺得夏傑做事業都想著自家女兒,對她的感情不可謂不深,開啟了真正的丈母孃看女婿,越看越滿意的眼神。
她嘴裡雖然還沒說出同意二人交往的話,但是明顯也不抗拒,看著夏傑時比開始少了份考察,多了份柔和。
夏傑不敢看丈母孃那雙和李姑娘如出一轍的桃花眼,莫名有種看著中年李姑娘的即視感。
話題聊完就是滿屏的尷尬。
不是一個年齡段的人,再加上身份限制,夏傑說話也束手束腳,時間長了就感覺如坐針氈。
想調整調整,換個輕鬆點的姿勢,又害怕給對方留下不穩重的印象。
還在後來陳蘭茹開啟電視機,這才緩解了尷尬的氣氛。
看著電視有一搭沒一搭的聊天。
這種情景一直持續到李姑娘回來。
本來她加班應該到很晚,可接到夏某人的求助資訊,知道老媽駕臨自己的小蘑,哪還敢耽誤,剛到下班時間就快馬加鞭趕回來。
回來的早不如回來的巧。
李嫣君剛到家,就趕上自家老媽下廚。
夏傑很有眼色地接過李姑娘手裡的檔案袋,表現出自己“賢惠”的核心,男孩紙嘛,就得能軟能硬,能屈能伸!
雖然未來丈母孃今天對自己的印象不錯,但還需鞏固,千里之堤還潰於蟻穴呢。