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第16章 機甲空飆,樂極生悲(2/2) (2 / 3)

楊婕在意識空間裡嘀咕。

確實,他們召喚的機甲不是很好看,鐵鏽斑斑的外殼、沒有什麼色彩的噴漆,跟資料片裡的那個金色機甲比起來,顏值差了太多。

別說什麼女生都是顏值控,就連楊傑這個有時候比較喜歡硬朗、粗糙一點的槍械面板的男生看來,都覺得這個機甲確實不夠漂亮,不噴漆就算了,鋼鐵的光澤都呈現不出來。

“只能說,遊戲公司套路深,用這種低質量的原皮,刺激我們去買更好看的機甲面板。”

楊傑在腦海裡笑道。

《機戰序列》同樣賣面板,前面他們就見識到了,一些玩家的槍械面板很漂亮,有卡通圖案的,也有龍紋、火焰的,還有一些不知道是什麼戰隊的貼紙,甚至仔細端詳的時候,這些面板的圖案、紋理還會動,非常吸引人!

不用想,像機甲這樣的大塊頭,肯定也會有很多花裡胡哨的面板,吸引玩家去氪金。

進入機甲的動畫倒是比較順暢,從機甲落地到楊婕從開啟的球狀駕駛艙爬入,整個動畫只用了兩秒不到的時間!

切換到機甲視角之後,楊傑看到的視界也出現了變化。

首先是球狀的玻璃保護蓋,它透明程度比楊傑想象得還要好,幾乎是無阻礙地能夠觀察到機甲外面的情況。

其次是機甲的狀態,它分機甲的耐久度、導彈的數量、火神炮機槍的載彈量,以及航油的餘量!

導彈數量是“1/1”,也就是一個回合他只能發射一次導彈,而且用完下一回合還得掏錢補充。楊傑之前隨便轟炸幾炮玩玩的想法只能作罷,好鋼必須用在刀刃上。

機槍的載彈量還是挺多的,一共兩千發。這麼多子彈,楊傑覺得敞開來打也能打好久!

最讓楊傑感到意外的是機甲的“航油”居然有限制!雖然不知道飛一次要用多少油,但很顯然,遊戲的設計就是不讓你長時間在空中飛來飛去,要不然也太無敵了。

“不管那麼多,我先飛一次試試!”

楊傑按捺不住內心的興奮,他推動著手柄,駕駛機甲騰空而起。

暫且不說遊戲動畫怎麼呈現,楊傑現在的操作是右邊手柄往下壓是向上飛,左邊手柄往下壓是水平方向往前飛。

機甲升空後,他猛得一推左邊的手柄,機甲就好像離弦的箭一樣“咻”得飛了出去。

這種加速帶來的推背感,這種飛翔帶來的視覺變化,頓時讓楊傑腎上腺激素飆升。

“蕪湖!”

他情不自禁地叫了一聲。

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