就像在巨人堡時那樣,不需要經過劇本空間的審批,玩家們和審判都可以利用“防線”一步到位。
防線其實在某種程度上,也是用來加牆空間壁穩定世界秩序的。
忒彌斯:【我這邊也已經獲得了設定防線的許可,合適的選址就在那座橋的下面,這裡偏僻,自然的氣息也乾淨,就是人有點多。】
許朔:【我給你推個人,你可以找他幫忙和官方交涉,他之前應該就已經關注過你了。】
邊說著,許朔把羅凱的資訊發了過去。
那邊的始看了眼後,恍然大悟:
【是他啊!這個人之前和我打過招呼!】
【是的,你沒理他。】
【我以為是粉絲。】
【他是怎麼打招呼的?】
始截了張圖過來。
羅凱:【大佬你好!久聞大名!】
許朔:“……”
然後就沒有後續了,始其實看到了這條打招呼,但是並沒有回應。
沒有互相關注的玩家之間都有一次打招呼的機會,就是朝對方傳送一條資訊,在對面回覆後才可以繼續交流。
有些粉絲看過劇目後喜歡某個玩家,就會在關注後透過這種方式去和偶像接觸。
而互不相識的玩家若在哪裡看中了對方的道具,想要求購時也可以透過這種方式去交流。
僅此一次的打招呼更可以避免被騷擾。
所以其實大多數玩家都挺珍惜和陌生人的“打招呼”功能的,畢竟萬一哪天需要用到,卻發現自己已經浪費了,那就只能另求他法了。
並且一般打招呼的時候,玩家們都會一次性把自己的目的說完,免得對面沒有意會到意思而白白錯過。
比如羅凱這個大冤種。
……
許朔被吵醒後,看了看時間也睡不著了,於是今天只好提前半小時起床。
七點多的時候許曦就晨跑完回來了。
“以前怎麼都不見你有早上跑步的習慣?”許朔邊說著,熟練地泡了杯加料蛋白粉給她遞了過去。
“我想鍛鍊下身體。”許曦看著蛋白粉頓了頓,又說道:“我出門前喝過了。”