“這是13家全球最為頂級的心理學研究機構,對於隨機選取的當今市面上最為流行的28款虛擬遊戲的精神干涉技術的鑑定報告。
“它的連結我放在了議會官網上,連同著官方認證一起,想要驗證或者進一步瞭解的可以進行檢視。
“報告的內容確定,這28款虛擬遊戲全部都加入精神誘導技術,記住是全部,沒有一個…沒有一個是正常的,所有遊戲都運用了相關技術。
“甚至還有三家在一定的核心畫面,如特殊劇情以及特殊技能中,對人類非正常精神干涉標準達到了正規醫療的標準。
“你以為你在玩遊戲,他們其實在把你當成精神病人一般進行調戲。
“或是當成牽絲木偶一般玩弄。
“伱的一切反應都是他們說計劃好的,嗯…這裡加一片葉子,那幫傢伙就會興奮,這裡色彩變淡一點,就能夠刺激到某些群體的淚點……我都不知道到底是誰的遊戲?”
“當然,不是說一切心理干涉技術都是邪惡的,技術是中立的運用也是有好有壞,不能直接一竿子打死,關於此也有著很多好的運用場景。
“如正版佛經對幼兒的發育起到的強大促進作用,現如今已經被普遍的運用在胎教之中。
“如可以帶來正向情緒刺激以及發洩的各種特殊仙音妙樂,多種論文實驗都證實了對於人類健康的促進。
“我又怎麼知道那些遊戲中的精神刺激技術都是對人有害的?”
說著他的手中便又出現了一沓虛擬資料,依然朝著眾人展示。
“這是聯邦第一人民醫院腦科主任給予的,遊戲相關的心理干涉資訊攝入對於大腦發育抑制,以及縮短的活躍時間,加快大腦衰老的報告。
“具體的同樣在官網能找到…
“大概來說就是,根據一定人類取樣資料的數學模型推演。
“如果一個人從小玩調查的這些遊戲長大,而另一個人透過世界嬰幼兒發育組織所制定的,標準正向強化課程,進行正常的發育成長。
“等到真正成年之後,兩者之間的身體健康以及腦部活躍發達的最終資料差距大概在10%與30%之間。”
“30%!”
‘G道者’重重的說道:“這是一個非常恐怖的數字,它可以讓愛因斯坦變得泯然眾人。
“可以讓一個普通人與患有著精神疾病人在智力層面縮短距離。
“讓一些本來基因比較弱的,體質較弱的人,患病的可能性大大增加,亦或者讓之變得健康起來。
“讓一個人徹底的失去社會競爭力,從可能淪落到最底層變成絕對會淪落到最底層。
“而以上的因素加起來,最終可以讓一個人的壽命大大的縮短…”
‘G道者’看著所有人,頓了頓,似乎是在給予其他人消化的時間。
“我知道在場的人中,有很多是徹底的放棄奮鬥,是打算今後躺平擺爛的,心裡只想就舒服的過完這幾十年,根本就不打算要孩子,管他什麼後代,什麼未來?不在乎?
“這又關自己什麼事?
“重要的是自己這幾十年的的快樂不能減了分。
“這很正常。
“同時也是很理所當然的想法。”
“但我也知道大家同樣都是人,每一個人都是經受著同一個道德與知識體系的教育,生活在同一個文明之中,生活在同一個社會之中的人。