“可以,材料的數量是?”
“八成。”
聽到這個答案,涅茲哈似乎鬆了口氣。
很奇怪呢,為什麼材料少了反而更為放鬆呢?
這樣一來的話,成功率不就降低了嗎?
在一旁仔細觀察著這裡的“頭巾形態桐人”眼中不由閃過了一絲疑惑。
更何況,對於他這個封測玩家來說,武器消失什麼的也太不符合常理了。
封測期間,他曾經收集過很多關於SAO的內容,其中關於武器強化這一部分,他更是仔細的研究過。
如果沒有記錯的話,強化失敗後的情況就只有三種。
(1)強化材料消失,武器數值不變。
(2)需要強化的屬性數值不變,其他屬性發生變化。
(3)需要強化的屬性數值減一。
除此之外,就沒有第四種情況了,更別提會有武器直接消失這種略顯扯淡的事情。
而對於剛才他與涅茲哈爭論時所說到的原因,“正式遊戲略有改動”的事情,他對此抱有深深的懷疑。
茅場晶彥是一個很注重公平的男人。
整個SAO當中的每一筆設計無不在體現著這一點。
而“給予”封測玩家對遊戲的熟悉度這一點就是另類的公平。
雖然有些細節會發生改變,就比如之前的[狗頭人領主伊爾凡古]的技能變化。
但是像這種日常的常識類知識,桐人還沒有發現哪裡與封測時期有所不同。
“要強化什麼?”
在另一邊,涅茲哈和冬夜的對話還在繼續。
“鋒銳。”
“這把短劍已經加成了四次鋒銳了。”
涅茲哈嘗試提醒道。
“就加這個就好。”
冬夜將之前準備好的強化材料放在涅茲哈腳下的地毯上,溫和地說道。
他走得是極端流的路線,不加防禦,不著鐵甲,完完全全地高傷害,真脆皮的情況。
在他的設想當中,【鋒銳短劍】之後的強化,都會選擇在‘鋒銳’這一屬性上。
“好吧。”