要論及對版本的理解,昊哥往前一站,狗設計們全部都要退避三舍。
李昊目光在他們身上掃過,望著一雙雙充滿求知慾望的大眼睛,他笑著說道:
“也沒看出太多東西,略有一點點理解吧。”
一點點理解??
芙蘭朵靠在電競椅上,第一個哈哈大笑:
“昊哥,上次你的一點點理解,愣是讓我們一下午沒有出訓練室。”
克里斯沒有廢話,已經把椅子搬過來了。
包括蛇隊的分析師團隊、制服組成員,一個個都很認真。
雖然他們也很專業,但畢竟版本剛剛更新,沒有太多的資料論證。
聯盟第一人的理解水平,絕對不是他們能夠的上的。
李昊毫不見外地分析道:
“目前下路的主要策略已經變成了在對線階段苟住,在團戰中秀起來。但由於生命值回覆屬性和【迅捷步法】的存在,射手英雄往往可以被動回血,這意味著很難真正對他們造成傷害,也意味著侵略性強的打法難以找到一席之地。”
“削弱射手英雄的續航,讓2V2對抗更能決定下路的走向。資料方面的話,部分的耐久能力從護甲轉移到生命值上應該能幫助一些進攻性強的射手們,如德來文和盧錫安,他們更能在遊戲前期發威。”
克里斯點了點頭,這很好理解:
“結合資料,射手英雄被削了4點基礎攻擊力,這些攻擊力被轉移到了成長屬性上,我們用資料演示了一下,大約9級時這些傷害將能夠完全返還。”
林煒翔吐槽道:“這前期更難玩了呀。”
李昊笑了笑:“這次的版本改動有不小漏洞,拳頭想強調下路對抗,把強勢的AD玩家優勢放大,讓下路打得更精彩,但他們也許太過注意下路的生態,有些疏漏整體大環境。”
“一旦整體節奏加快,AD儘管在後期依然能擁有很大影響力,但中期的效果就太差了。”
李昊掰著手指說道:“暴擊裝備價格提高,前期AD屬性降低,這就讓暴擊流的AD英雄需要更長的時間發育,如果一支隊伍能在中期結束比賽的話,可能對方AD的發育還沒有成型,甚至連有效的輸出都做不到,丟失太多中立資源,翻盤就會很難。”
“所以...”
“我覺得,在這個夏季賽版本,考慮下路組合的時候,要更考慮價效比。”
“傳統打法依然有生命力,但卻需要更靈活的變通。”
“……”
聽著聽著,眾人都有些驚異。
這些東西拿到紙面上分析,一點出來,大家都很好理解。
但更多的還是要靠實戰去試錯和演練求證。
像李昊這樣在版本剛剛更新出來就能如此篤定去分析的,要麼就是真牛逼,要麼就口嗨。