4月10日,在擼圈的惡搞影片中,除了大魔王攜手最新單曲心雨繼續引發巨大波瀾外。
一些小浪花中,一個Cos蓋倫的男人在螢幕前揮動著大寶劍,用略帶嘶啞的聲音發出痛心疾首地批判之聲:
「英雄聯盟澀技師!你明白我的痛苦嗎?!」.·····
沒錯,蓋倫又被小砍了一刀,被動CD時間從7秒變成了8秒。
10.7版本中,稻草人重做,那個討厭的E彈彈彈不見了,末日使者煥然一新。
這些改動在廣大玩家群體中引發了一定討論,而在職業戰隊眼中,只能算是小修小補。可臨近季後賽與Msi時,Riot又更新出了10.8版本。
拋開英雄的增削不談,最大的變化,無疑是擊殺改動與野區的加強。
近段時間的對局,大多數情況下,雙方隊伍必須儘早滾起雪球,才能確保不失去對遊戲的掌控。Riot對此進行調整,保證雙方隊伍有更多機會參與到一場勢均力敵的對局中。
這意味著什麼?
劣勢隊伍將獲得更多的翻盤機會。
家園守衛的改動,讓陣亡玩家回線時間減少了2.5秒,那麼遊戲前期的擊殺就不能像之前那樣一錘定]。
同時,在1—6級時,單人擊殺獲得的經驗提高20%,有人助攻的擊殺獲得的經驗減少20%。在7—8級時,效果數值降至10%。
Riot在鼓勵單殺,增加比賽的觀賞性。
表面看是這樣,但這套組合拳,在有心之人眼中,看上去更像是在針對Snake。
縱觀全聯盟的資料欄,在海量的1—6級比賽資料中,表現最突出、最穩定的,一定是史一中帶領的蛇隊。
與史一中配合,風口上的豬起飛了。
蛇隊是全聯盟中野聯動最強的隊伍,也是對敵方中路製造最多擊殺,滾雪球效率最高的隊伍。
縮短2.5秒回線時間,能讓被擊殺中單獲得更多的機會,做出更多反應,讓蛇隊的聯動配合影響力稍微削弱,獲取的東西也稍微變少。
考慮到史一中的絕對強度,這只是Riot的一步棋。第二步棋,則是打野改動。
「只有在遊戲前期打法激進的打野才是有影響力的打野。」
隨著營地經驗值提升與打野裝備改動,這句話將成為過去,設計師透過微操,讓打野可以選擇透過刷野來變得更強。
野核的地位,將被各大戰隊重新評估。
這一點,Snake就不用評估了,因為以現場廠長的打法,根本不能充當野核。蛇隊真這麼做,其他戰隊會開心死。
大家怕的是史一中。
那麼,Riot的增幅改動,會讓蛇隊產生一定的割裂感。
讓那些打野很優秀的隊伍,獲得更多與頂級強隊叫板的機會,對體系成熟的強隊來說,這是不穩定因素。
而狗設計們,要的就是這樣的懸念。