控制?沒有任何硬控,只有大招附帶減速。
坦度?身板明顯硬不起來。
但是,她有一個很大的優勢,那就是視野領先很多打野英雄。
廠長本身是一個不太喜歡打C的打野選手,但是他的視野、反蹲與gank思路總是能扣人心絃。
鑽石大師這部分玩家,視野控圖和野區控制還有gank反gank都可能做的不夠好,更不要說剩下的99%的玩家。
李昊很清楚,廠長正是這方面的專家。
但是,這也就意味著,廠長需要對線更強的隊友。
對線強就可以解放野區,廠長能做的視野或入侵的次數就會增加。
這是李昊在BP中主張拿蘭博的主要原因。
本賽季,在EDG強勢連勝之後,所有的LPL隊伍都清楚打EDG就要針對廠長,其實有一個很明確的思路,那就是線上贏EDG獲得推線權,把EDG野區視野做滿。
李昊記得很清楚,人生模擬器中的洲際賽時,奧迪的劍姬被皇子1級壓到塔下,對面直接去廠長石頭人做了一個眼,導致廠長去刷石頭人準備gank時對方盡收眼底,而對方打野就過來反蹲。
不過,在當前EDG眾人狀態爆棚的情況下,能在LPL執行這種戰術又符合隊伍風格的,其實並不多。
但是,在有了他坐鎮之後的Snake,正好可以做到。
只從這一局的陣容來說,只要Snake線上不出現大的問題,這一把已經佔據了勝算和先機。Deft的燼很難發揮,剩下就只有小學弟了。
EDG那邊也是及時反應過來,廠長劍走偏鋒,果斷拿出伊芙琳準備視野戰。
只要把Snake前期的節奏擋住,EDG等維克托裝備成型之後,就能扭轉局面。
李昊在心頭各種盤算,他顯然不想給EDG那種機會。
……
當英雄出現在召喚師峽谷,會場一片沸騰。
“EDG,加油!”
“EDG,加油!”
“Snake,加油!”
“Snake,加油!”
……
兩邊粉絲都在吶喊助威,讓其他戰隊羨慕的是。