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1041 一個可以無縫讀取的技術 (2 / 2)

“我們的太陽騎士將要踏上時間的洪流,在無數曾經擁有太陽騎士的時間線中穿梭,去尋找那一絲蛛絲馬跡,去尋找世界的秘密。”

穿梭……

竹遊星想起來了。

他想到了蘇瑞電子可能會使用的所謂比較亮眼的技術。

在臺上,大川陽一自豪的說:“我們最新的太陽騎士:時間奇旅是對最新遊戲機最新技術應用最好的,而且我也可以非常自信的說,至少一年以內也不會有人的遊戲在應用這項技術上超越我們,而這個新技術,我們將其稱之為……”

竹遊星在直播影片面前喃喃自語。

大川陽一也同時說出了那個名稱。

“超高速記憶體讀取技術。”

“果然。”竹遊星一臉恍然模樣。

超高速記憶體讀取。

那差不多是以GB每秒的讀取速度為單位的技術。

這個在他那個世界後期就已經流行起來了。

他記得他穿越之前市面上好像就已經開始商用7GB每秒甚至更高的讀寫速度的硬碟。

而這樣的硬碟帶來的效果就是可以讓一款遊戲能幾乎以無縫的方式切換場景。

在漫長的過去一段歲月裡,除了已經提前預載好的沙盒開放式世界遊戲之外,其他大部分遊戲都是有很長讀取速度的。

早期的時候遊戲機使用的是機械硬碟。

機械硬碟讀取速度平均也就50100MB一秒,在這樣的讀取速度下,遊戲設計者只能給遊戲本身增加一些讀取不同世界的時間。

有的遊戲是直接進入讀取畫面,然後等到讀取完成再切換到遊戲場景,這是很多遊戲的標準操作。

當然也有一些比較喜歡玩更多新花樣的遊戲公司。

比如說神秘海域的廠商,還有開發了戰神系列的廠商聖莫尼卡。

在新戰神作品中,沒有直接的讀取畫面,取而代之的是數不清的穿牆壁畫面。

也就是操縱角色進入一段狹小區域,在這個狹小區域中玩家們的鏡頭可視範圍會侷限在一個很小的範圍內,遊戲裡的角色則磨磨蹭蹭的從牆縫或者是一堆亂樹叢中鑽過,又或者是慢悠悠的搬起巨石繞過阻擋區域。

這些場景其實在遊戲中是沒有必要出現的,這個和遊戲本身的劇情無關,也和玩法無關。

出現這些情況的目的只有一個,就是為了趁著玩家視線範圍狹窄的時間裡抓緊瘋狂催促硬碟,快點把後面的遊戲場景給載入完。

等到角色穿過長長的牆縫或者是亂樹叢後,就會見到一個完整的,載入完的世界場景。

竹遊星也用過不少次這個技術,甚至可以說對這個技術早就已經滾瓜爛熟。

先前這個世界的技術還不達標的時候,他就需要這麼做去避免載入時間,給玩家一個更完整一些的體驗。

&nbsp本章完

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