其中在開發只狼的時候他是參與的創作顧問之一。
而他給出的最多的建議就是給某個怪物增加難度,給某個精英怪再增加一些人工智慧,讓其對付起來更困難。
最後他還動用自己的團隊魔改了一個頂級難度的只狼遊戲。
這個遊戲堪稱真正的地獄級難度,所有人都說這個遊戲簡直就不是給人玩的。
只有內山英還能一臉享受的體驗這個遊戲,在不斷的死亡中尋找樂趣。
現在看著內山英這個享受的表情,竹遊星越加的覺得這個傳言恐怕是真實的。
這傢伙真的被激發了什麼了不得的本性。
不過這對於生化危機這款遊戲本身來說倒也不算是壞事。
生化危機第四部是一個巔峰。
第四部是動作、驚悚、恐怖、還有探索解謎等等方面做的最平衡的一部作品。
在這個世界發售了現代版本的生化危機4後第一時間就得到了滿分的評價。
而後面的生化危機5和6就有點朝著傳統爽遊方向發展了。
尤其是第六部,直接拿起機關槍和怪物玩起了槍鬥術,簡直離譜,這已經和生化危機最初的那種驚悚氛圍大相徑庭。
第五部的時候竹遊星已經在刻意的讓內山英做出調整,讓解謎和恐怖氛圍加大。
第六部他倒是還沒給出什麼明確的指示呢,內山英自己倒是似乎已經想好了開發方向。
說真的這倒是給自己省了不少事。
“嗯,你的這個想法還是挺不錯的,給生化危機增加隨機地牢的玩法。”
內山英心中一喜,然後問:“那老闆我這樣的遊戲開發規劃可以做?”
竹遊星點頭:“可以,就按照這個思路開發生化危機6,需要資金和技術跟我說。”
有竹遊星這句話的保證,比任何承諾都更有力度。
內山英相當的高興,他已經開始在構思接下來遊戲開發的方向,他終於可以將自己之前構思的一些遊戲難度提升玩法加入到遊戲之中了。
但這個時候竹遊星又補充了一句:“不過我要說一句,遊戲的難度要適可而止,不能有太高的難度,高到玩家根本沒法玩的程度,那是絕對不可以的。”
內山英愕然,自己剛剛才構思好一些高難度的玩法來著,但是竹遊星這一句話直接就給堵死了。
竹遊星還真有點擔心內山英這傢伙遊戲開發的過程中玩脫了,把遊戲難度調的極高,那樣就失去了遊戲本身的樂趣,成為純粹的噁心玩家。
一旦這麼做,口碑崩壞可能也僅僅只在一夜之間。
“喂喂內山英,你自己想做高難度你自己做就好了,但別讓玩家受苦。”
在內山英身旁,他的好朋友白鳥有海也提醒了一句。
 本章完