會議到最後,就是關於遊戲銷量的總結以及最近行業動態的簡單介紹。
遊星電子娛樂的遊戲銷量如今已經沒有太大的意義,竹遊星也已經不再以這個為遊戲合格標準,因為遊星電子娛樂已經成長到開發任何一款質量不算差的遊戲都能獲得相當豐厚的收益。
這個時候竹遊星就意識到如果繼續讓這幫傢伙以銷量為遊戲開發的唯一考量點,那麼所有人肯定都是會朝著躺平的方向發展的。
前世後來那些知名遊戲開發商躺平式的開發遊戲就是這個原因。
體量足夠大,即便做的遊戲相比較前作幾乎就算是換皮作品,也還是照樣大賣。
這裡面必須要提的例子就是FIFA,還有COD等幾個遊戲了。
他們只要推出續作,有時候哪怕本質上沒什麼變化,還是照樣有千萬級別的銷量,這就非常的誇張。
似乎玩家買他們的遊戲也成為了一種慣性一樣。
所以為了避免這種情況的發生,竹遊星才會尋找其他的遊戲開發考核標準。
會議上關於銷量的統計只是簡單的進行了一些彙報。
接著進行的就是關於玩家的調查問卷。
這個是竹遊星最近準備推行的策略,從玩家問卷中看看能不能找到一些答案,一些可以幫助遊戲繼續茁壯成長的答案。
“百分之七十的玩家希望最終幻想13versus有一個全新的戰鬥模式,就像是之前的最終幻想7重製版一樣,顯然現在即時動作戰鬥的遊戲有更大的市場。”
“百分之四十五的玩家希望極限競速地平線系列可以推出智慧手機版本,哪怕畫質糟糕一些也可以。”
百分之……
各種各樣的資料呈現在每一個參會人的面前,給他們對後來的遊戲一些參考作用。
“最近遊戲機整體的玩家同時線上人數有所降低,大致降低到了一個月前的百分之七十三左右,具體原因我們也分析了一下,應該是和當下的奧運會有關係,奧運會吸走大多數關注度,我覺得我們現在不要在宣傳推廣上浪費太多的資金,那樣有些得不償失。”
“那我們接下來做點什麼?按部就班的開發遊戲嗎?”
“只能這樣吧,除了這個還能做什麼?”
資料包告結束後,剩下的就是參會人員閒聊的時間,這個時間也是眾人可以互相瞭解部門動態的好機會。
尤其是那十幾名遊戲開發部門的部長,他們每一個關係就像是好朋友一樣互相閒聊,同時交流一下最近關於遊戲開發上的心得。
竹遊星倒是在一旁聽出了一點味道。
這幫傢伙看起來似乎也有些心不在焉了啊。
不過也對,大多數的玩家和普通人都已經被奧運會的熱度吸引走,自己的員工也是普通人,自然也一樣會對這些熱度新聞感興趣。
“哎對了,好像今年底的奧運會增加了一些新的比賽專案,貌似有滑板比賽,還有快速攀巖,你們關注了沒?”
“沒有,這東西有意思嗎?”
“相當有意思哦,我最近就沒事在找相關的資料,我其實已經有在考慮製作一款關於極限運動的遊戲,把那些我熟悉的極限運動遊戲都放到遊戲裡面遊玩體驗。”