這可能是個人的一些執念,又或者是這個開發者本身對引擎使用上並不熟悉。
不過這種自己一個程式碼一個程式碼敲出來的遊戲也有優點,那就是更容易把控遊戲的穩定性。
引擎開發遊戲的好處是很多程式碼都已經內建整合在引擎之中,然後可以直接呼叫。
壞處就是呼叫的程式碼太多會不可避免的產生程式衝突,這個時候就很考驗開發者的開發能力,是否能將這些衝突的程式碼給消除掉。
遊星電子娛樂的斯坦福軍團現在就是幹這個工作的,解決一切公司內遊戲開發程式上的難題。
竹遊星大致看了幾眼,確定這個人在程式開發上確實有點實力,應該是某個大公司的資深程式工程師。
現在這個人的遊戲還看不出太多的細節,只能根據程式碼的特點看出這應該是一款主打飛行的遊戲,和翅膀的主題算是非常的貼合。
接著竹遊星又看向其他的位置,然後走到其他也已經進入開發狀態的人身後。
能來參加這場遊戲開發大賽的人至少都是有點實力的。
不然他們也不好意思過來。
而這些敢於一開始就直接開發遊戲的人先不說遊戲最終質量怎麼樣,但在開發能力上都非常的厲害。
就在這時,竹遊星突然聽到不遠處有人在大聲嚷嚷著。
“各位,我有一個非常不錯的創意,但是我現在缺遊戲開發的夥伴,有誰願意跟隨我一起開發遊戲?我需要兩名程式設計師,還有一名美術,一名音效。”
竹遊星抬起頭看向那個方向,一個年輕人站在一個凳子上大聲的喊著。
在他周圍有不少人也看向那個年輕人,表情古怪。
“這個時候還有現場組隊的?”竹遊星也有些好奇。
按理說現在這個環節已經不會有現場組隊的人了,大部分人都已經找好隊伍,現在再組隊多少有點晚了。
不過因為這次參賽的人數翻了好幾倍,有一千多人,現場還真的有那麼少數的一些人還並沒有找到隊伍。
沒有找到隊伍的人倒是也不著急,實在找不到的話,他們也就把這次參賽當做是一次體驗,一次和同行交流的機會,比賽什麼的並不重要。
這也是遊戲開發者大賽的另外一個好處,許多開發者齊聚一堂,這裡會有知名的獨立遊戲製作人,也有初出茅廬的遊戲開發者,還有來自於大型遊戲公司的遊戲開發人員,他們都有自己不同的寶貴經驗,在這個時候分享也是非常不錯的。
這樣也讓這個遊戲開發者大賽具備了一般遊戲開發交流活動的性質。
這個年輕人嚷嚷了好一陣還真吸引幾個人過來詢問情況,然後大概過了十幾分鍾他就成功找到幾個願意一起合作的人,接著就是準備進入開發的狀態。
竹遊星沒有過去湊熱鬧,反正那邊肯定遊戲開發還沒有正式開始,等一等最好。
接著竹遊星又看了幾個已經開始開發遊戲的人的遊戲,基本上都是在最開始的階段。
只是這個時候竹遊星可以推測出這些人的開發實力。
至於遊戲的成品,他也沒指望現在就能看到。
看完之後,竹遊星就重新回到評委席上,和其他的幾個人交流一下心得。