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1102 親自做一個獨立遊戲當標杆 (1 / 2)

降落倫敦時距離遊戲開發者大賽還有十天左右的時間。

幾個部門的部長約好趁著這個時間多在倫敦轉轉,體驗一下曾經日不落帝國的風情。

這對於他們來說也算是一個難得的休假日期,也是要好好的利用的。

在公司那邊他們還有各自的開發任務,但是也不差他們這幾個領導離開幾天的時間。

至於竹遊星自己,他並沒有太多的心情去閒逛,一個人把自己關在酒店裡。

他想要繼續思考對策,同時,他還要在開幕式開始之前作出一款質量足夠精良的遊戲出來。

同時這個遊戲還不能太複雜,那麼最好的選擇就是rogue型別的隨機地牢遊戲。

竹遊星幾乎是一瞬間就想到了這個遊戲的名字。

他準備讓這個遊戲當做是這次比賽的一個標杆,讓那些真正熱愛遊戲的人意識到即便是在原有遊戲框架的基礎上,也還是能有非常新奇的體驗。

本來竹遊星是想要用自己的小號名字來發布這款遊戲,不過他想了想,還是決定用自己的本名,至少以自己本名的名氣,能給開發者更大的鼓勵。

至於這個遊戲的名字,它叫做:《以撒的結合》

這個可算得上是rogue隨機地牢遊戲的天花板,並且製作難度並不高,缺少的只是那麼一瞬間的靈感源泉。

竹遊星估計了一下,使用虛幻引擎方便的程式設計能力製作,自己一個人在十天內肯定是可以搞定的。

同時在製作的過程中自己還得再琢磨琢磨怎麼樣進一步提升獨立遊戲的平均質量。

就這樣,竹遊星自己一個人窩在酒店裡十天的時間幾乎不怎麼出去。

幾位部長也都很好奇,不知道社長竹遊星是打算幹什麼,他們都想要進入竹遊星的房間內看一看,但都被竹遊星果斷拒絕。

同時作為這次遊戲開發者大賽的賽事舉辦方,他們也想要找竹遊星商談一下有關於這次賽事舉辦的詳細細節。

他們已經透過竹遊星之前發來的郵件確定了這次比賽將會使用分類分組的方式來進行比賽。

總共會分成三個大類。

運動競速類、休閒類以及戰鬥動作類。

在這些型別中還會分出一些小品類的獎項,不過最大的獎項只有這三大型別,每個型別都只有一個終極大獎。

賽事舉辦方得知了竹遊星的想法後就覺得這確實算得上是相當不錯的規劃。

有了更多的分類後,多了更多的獎項,讓那些製作的不算差的開發者也能雨露均霑,多少也能拿到一點點的獎項,對於他們來說也是一種激勵。

同時賽事舉辦方也從其他地方要來了更多的資金,給賽事擴充了獎金,讓獎金規模也進一步擴大。

這些他們都已經準備好,可是他們還是想和竹遊星再好好探討一下更多的改善細節。

只可惜竹遊星把他們也謝絕了。

沒有人知道竹遊星這幾天到底在幹什麼。

直到遊戲開發者大賽即將開始的前一天,竹遊星才看起來有些疲憊的從房間中走出。

看起來竹遊星好像很疲憊,但眼神卻非常的有神,精神好像始終都在保持著亢奮狀態,只有身體有些扛不住。

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