“竹遊,我們幾個工程開發部的人現在大概選出三款合適的處理器,按照他們最初的報價,圖形處理器、中央處理器、AI運算處理器打包銷售可以做到每塊在兩百三十到兩百七十美元範圍內浮動。”
早澤愛理的工程團隊進行簡單的初篩最終選中三家企業的處理器拿給竹遊星看。
“三款哪個最好?”竹遊星問道。
“米國的飛芯智造給出的這個產品算是最好的,價額也是最貴的,達到了兩百七十美元,並且沒辦法講價,這已經是他們能接受的最低價。”
竹遊星看著投影上的介紹。
這一套處理器的介紹下形容這是三個處理器之間銜接最好的,他們家有自己獨家的高速資料傳輸技術,在遊戲的效能表現上會比其他兩款打包處理器高百分之十左右。
當然,這個處理器除了價格比較高之外,還有一個缺點就是瞬時功耗會比較劇烈,這就需要相對好一點的電源來提供足夠穩定的供電,不然會有擊穿電路的風險。
這個工程開發部可以繼續調教與設計,但是不可能徹底解決問題。
兩百七十美元的處理器成本,如果再加上其他一系列的造價,最終成本恐怕會接近五百美元。
看來,次時代真的到來了。
299、399的售價已經一去不復返。
好在自己一直堅持推動快閃記憶體儲存遊戲的介質,在這一點上到如今已經在成本和讀取速度上完全超越傳統的光碟介質,不然的話這個成本還會繼續增加一個檔次。
“那就,用這個處理器吧。”
竹遊星並沒有過多的猶豫。
“竹遊,你不打算看看其他的處理器嗎?”
“不了,這次,我想要在效能上儘可能更好一些,給玩家一個足夠好的產品,反正這也只是初期的處理器售價,未來這個處理器的售價也早晚會降低,到後期再把遊戲機的錢賺回來也不遲。”
早澤愛理一聽,便試探性的問:“那竹遊伱打算給遊戲機的售價低於成本?”
“第一年可以這麼規劃,不過也不用低太多,就用449美元的價格銷售好了。”
449的價格,那麼每賣出去一臺就會虧損五十美元左右。
這差不多也相當於是遊星電子娛樂一款流行遊戲的價格。
如果第一年遊戲機賣出去三千萬臺的話,那就相當於是虧損了三千萬銷量的遊戲。
負責公司資金流動的高管聽著都有點心疼。
不過竹遊星卻並不在意這些。
這點損失,在電子遊戲上輕而易舉的就能彌補回來,硬體,終究是要為軟體服務的。
為了讓遊戲更棒,他才會推動AI產業,為了讓遊戲更真實,他才會強力支援圖形處理器的發展。
沒有電子遊戲發展作為動力,竹遊星壓根就不會在意硬體。
 本章完