淺草問:“你想玩什麼樣的?”
其中一個人看向電視螢幕說:“就是刺客信條這樣的,我感覺挺酷的。”
淺草馬上說:“玩這個有什麼意思,遊戲酷炫又不能當飯吃,現在業界都已經公認刺客信條這個遊戲就是一個公式化的‘罐頭’遊戲,未來這種遊戲其他遊戲公司都將會不限量生產,你們其實根本沒必要玩這樣的遊戲。”
這時正在玩刺客信條的那個人放下手柄,有人在嘲諷自己正在玩的遊戲,他已經有些忍不住了。
“淺草,你這傢伙對刺客信條根本就不瞭解。”
“我怎麼不瞭解。”淺草輕笑的說道,“刺客信條這個系列的遊戲在遊戲內部行業裡早就公認是開放式罐頭遊戲的學習標杆,這個系列也是遊星電子娛樂對外展示標準遊戲的製作模板。”
淺草回答的時候幾乎沒怎麼猶豫。
然而以他一個只有十五歲的年齡來看,能像是一個大人一樣還開始剖析電子遊戲行業內部的事情,那就確實有些不太正常了。
而事實是,這些確實都不是他的觀點,而是他平時喜歡看的遊戲論壇裡面人們討論的內容。
那是一個遊戲評測網站的論壇,這裡面的人一個個言辭激烈,還不斷的對遊戲行業中的動向進行研究。
似乎總是有一些東西能讓他們拿出來指指點點。
玩刺客信條的那個孩子漲紅著臉,非常的不服氣,然後他突然想起什麼,馬上說:“那你絕對不知道刺客信條下一部作品今年聖誕節前將會發售,這個作品已經確定將會是一款全新的創新作品,會增加一些全新的機制。”
“全新的機制?我不信。”
“你就等著瞧吧!”
……
時間推進到2014年的十二月,刺客信條如期準時發售。
這倒是沒有讓行業內的人意外,因為這個系列的遊戲就是標準的工業遊戲模板,就是告訴遊戲開發者這樣開發就可以代表一個遊戲公司的基本能力。
或者說刺客信條就是遊星電子娛樂展示一個公司整體實力的底線。
如果他們也能像是遊星電子娛樂一樣開發出這種標準的刺客信條,那麼就算是進入到了上層遊戲開發公司的行列,有機會在遊戲開發這個蛋糕上分更多的份額。
而如果開發能力都無法做出刺客信條,那也就只能一直徘迴在遊戲行業的中下游,除非偶爾出現一些原本世界中的獨立遊戲中的爆款遊戲。
“社長,今天是遊星電子娛樂刺客信條發售的日子,我們要買來一份體驗一下嗎?”
蘇瑞電子內的遊戲開發事業部,部長親自陪在早川植人的身邊一起視察他部門遊戲與遊戲機相關產品的開發進度。
自從前不久傳出遊星電子娛樂將要推出新一代次時代家用遊戲機,而不是switch那樣的便攜裝置後,蘇瑞電子自然也不甘落後,因為一旦在這方面落後,電子遊戲的銷售額絕對會大打折扣。
“刺客信條嗎?是遊星電子娛樂那個公式化遊戲?”
“沒錯社長。”
“你是什麼看法?”