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839 雙管齊下 (2 / 2)

前有facebook這種正面作戰競爭的對手,後面還有遊星電子娛樂與蘇瑞電子這兩個虎視眈眈的企業。

遊星電子娛樂暫且不提,這是一個專注製作遊戲的公司,實際上雙方的競爭關係還並沒有那麼的明顯。

當初自己更多打擊到的是蘇瑞電子。

而現在蘇瑞電子顯然是打算從其他方面對米克福發起攻勢。

剛剛巧合的是,米克福最近恰巧在準備釋出自己家的新家用PC。

家用PC領域也是邁倫凱斯一直念念不忘的產品線。

曾經他的PC產業就因為電子遊戲胎死腹中,最後也沒有翻起什麼浪花。

但是他還是堅信著自己家的PC產業還是很有發展潛力。

可是現在競爭對手也不是吃素的,蘇瑞電子的家用機奪走了太多玩家的視線。

自從蘇瑞電子引進了遊星電子娛樂的那種工業化遊戲開發的理念後,蘇瑞電子的發展速度明顯比之前快速許多。

大批次的工業化遊戲誕生。

這些工業化遊戲有一個弊端那就是同質化很嚴重。

但是在當下這個時候玩家們還是願意接受這種比較同質化的工業化遊戲。

這種東西有好處也有壞處。

好處就是會讓更多不明所以的使用者被這些看起來就很酷炫的遊戲所吸引,然後準備嘗試這類遊戲。

這類遊戲也有著非常快速的上手階段,不論是新手玩家還是老手玩家都能玩的很開心。

而壞處就是會快速消耗玩家的耐心。

這種同質化很嚴重的遊戲大概可以維持個兩三年就會被玩家覺得膩煩,如果不抓緊考慮轉型的話,這種量產的工業化遊戲就會反過來成為致命的毒藥。

在這一點上竹遊星並沒有和早川植人說過。

這倒不是他小心眼,只是他覺得自己要是這麼提醒早川植人,說不好這傢伙也會懷疑自己怕不是一個穿越者,有一個人懷疑就算了,早川植人這個競爭對手自己也沒必要說太多。

說得越多錯的越多。

而且蘇瑞電子的死活本來和自己的關係也不大來著。

萬一未來蘇瑞電子真的崛起了,那麼這個量產遊戲所產生的弊端反而有可能是讓自己獲得優勢的底牌,等於是給蘇瑞電子留了個坑了。

畢竟,這也是商業上的競爭,總不能也講情面。

這種商業上的保留蘇瑞電子也是很清楚的,到時候真的踩坑裡,早川植人也只會認為是自己沒有提前預判,沒有像是竹遊星那樣去預料這些事情,那只是自己技藝不精而已。

至於兩個公司共同對付的米克福,此時此刻他們的電子遊戲團隊其實也是逐漸建立了起來,顯然也是打算開始用電子遊戲來重新奪回一些市場,只是這似乎很難很難。

畢竟電子遊戲市場很早以前就已經被遊星電子娛樂和蘇瑞電子給瓜分乾淨,其他人再想要進入真的是有些困難。

&nbsp本章完

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