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在這段時間,遊星電子娛樂的銷售額有了很明顯的增長。
這些都是新玩家擴增後帶來的反饋。
這次的地推也證明了其成功的地方。
不過這種地推也有一些弊端,那就是付出的成本也並不低。
光是在全世界進行這樣一次大規模的地推活動就足足花掉了三億多美元。
這錢都可以做一個GTA5那樣的頂級遊戲了。
三億多美元也差不多增加了大概幾千萬的玩家,這轉化率其實也並沒有想象中的那麼多。
不過這些玩家未來是可以持續給電子遊戲帶來消費的,竹遊星並不是指望著現在這些玩家就給自己回本,而是慢慢的放長線釣大魚。
先讓他們喜歡電子遊戲,後面的事情就好辦了。
“竹遊,switch的系統已經完全完成了!”
在2009年的年中,早澤愛理終於給竹遊星帶來了一個還算不錯的好訊息。
系統、硬體兩個方面現在switch都已經做的差不多了。
而接下來如果順利的話,或許到明年年初的時候就可以正式發售產品。
經過多次的和晶片廠商的商談,以及自身成本的減少,這次switch的製造成本被壓縮在了大概兩百美元左右。
因為掌機所需要的晶片效能並不需要最頂級的,最重要的還是穩定性與散熱效果,所以晶片的總成本並不高。
而且還有一點值得高興的是遊星電子娛樂的快閃記憶體技術已經越加成熟。
到現在為止遊星電子娛樂購買下來的快閃記憶體工廠已經開發出了最新一代的卡帶儲存載體。
這個載體已經可以把64GB的高速卡帶容量壓縮到只有十三四美元的成本。
根據竹遊星的預計,這一代的switch最大承載的單一遊戲容量可以達到200GB以上,這幾乎已經是最頂級3A大作才有可能有的容量。
這種容量的上限已經完全足夠。
而且在效能上,竹遊星手頭上的switch也可以做到接近原本世界PS4的級別,在畫質上有著非常大的進步。
這可比原本世界的switch強太多。
竹遊星在原本的世界中經常吐槽switch那孱弱的效能,導致玩個遊戲都是狗牙加馬賽克。
雖說任天堂主要走的是玩法路線,並不以畫質見長,但誰不希望在玩法的基礎上畫質能更棒一些呢?
而且竹遊星也已經做好了接下來switch的掌機規劃。
在發售後的三年後switc***機效能還可以再提升一個級別,也就是再開發出一個switch pro版本,完成原本世界自己所沒有經歷過的遺憾。
竹遊星拿著已經幾乎算是完全體的switch掌機,在上面試玩了一下高畫質畫質版本的最終幻想7 核心危機,心中十分的滿意。
早澤愛理在一旁連忙問道:“怎麼樣竹遊?這樣的遊戲機是不是可以確定投放到市場了?”
竹遊星點頭:“在我看來已經完全沒問題了,看來我們可以準備一場新的直面會,將這臺遊戲機徹底公佈出去。”