他們可不想被最終幻想7這個怪物給衝爛。
本來有可能是三星質量,並且銷量有機會破百萬的遊戲,如果同期面對的是最終幻想7核心危機這種怪物的話,銷量可能會直接暴跌到五十萬以下。
這並不誇張,一款買斷制單機遊戲的銷售大頭大部分都集中在遊戲的首發階段。
如果這個階段賣不出足夠多的銷量的話,後面就很難崛起了,並不是所有的遊戲都有非常長的壽命,那些擁有漫長壽命的遊戲終究是鳳毛麟角。
別說這些其他廠商所製作的遊戲了,其實就連遊星電子娛樂公司自己製作銷售的遊戲也都會因為最終幻想7核心危機的發售而銷售受到影響。
“嗚嗚,是愛麗絲啊,真的是愛麗絲呢,原來扎克斯曾經和愛麗絲還是有一段感情的嗎?”
在愛子、音醬和和美三人所居住的房子內,三隻女孩已經聚在電視機前足足七八個小時的時間。
這段時間她們三人分別輪換著遊玩這個最終幻想7核心危機。
在她們三人前面的茶几上已經拜擺放了相當多的快餐盒子,顯然是就連吃飯也都在玩遊戲。
現在正在玩的是音醬。
這一次最終幻想7核心危機在回合制遊戲玩法的基礎上又增加了一些新的內容。
或者說這也算是對回合制一次新進化的嘗試。
遊戲玩法的核心還是回合制,但是又讓角色可以在回合制的框架內可以任意移動,也可以透過一些閃躲等手段實現類似於動作遊戲的閃避動作避免傷害。
不過這又區別於那些動作遊戲,因為動作遊戲如果玩得好的話是可以實現無傷擊殺的。
但最終幻想7核心危機不論你怎麼戰鬥,無傷是不用想了,這就是玩法的核心區別。
而除了戰鬥的全新改進之外,還有一個老虎機一樣隨機的玩法。
透過這個隨機玩法,可以讓扎克斯偶爾迸發出超出想象的戰鬥力與生存能力。
這也可以被視作為是一種短暫的突然爆發,倒是也顯得合理了許多。
當然,這個遊戲讓更多人關注的還是故事本身。
愛子、音醬與和美三人應該算是第二代的玩家群體。