當前位置:文學樓>遊戲競技>東京電子遊戲大亨> 790 核心危機
閱讀設定(推薦配合 快捷鍵[F11] 進入全屏沉浸式閱讀)

設定X

790 核心危機 (1 / 3)

790

遊星電子娛樂的手機遊戲部門最新火力全開。

他們的人數是所有開發小組裡最少的,即便是現在也只有五百多人。

但他們的活力卻是最充沛的。

一方面這是一個新建的部門,部門裡的員工幾乎都是二十歲出頭的年輕人,另外一方面就是他們也想證明自己,證明自己的手遊部門不比其他遊戲開發小組差。

在這樣的環境下,糖果繽紛樂的關卡研發非常順利,竹遊星在後期甚至都不用再怎麼關注,他們自己就可以層出不窮的研發出各種各樣新的玩法,也算是把三消遊戲給玩出花來了。

竹遊星見到此情此景,便也放心的讓手遊部門去折騰。

現在手遊還是一個等待發展的階段。

在原本世界中,看起來好像每隔一段時就會有一個超級爆款的遊戲誕生,好像這個遊戲只要開發出來就能立刻獲得成功。

但是實際上這些遊戲只是出現在了一個合適的時機。

是經過前人的不斷鋪墊才會有這些遊戲的成功崛起。

現在竹遊星手頭上還有幾個爆款遊戲,但是他認為時機都還不太夠,還得再等一等才行,在這之前就先讓手遊的部門自己折騰好了。

反正憑藉著糖果繽紛樂一款遊戲,這個部門至少就不用再擔心虧損問題。

既然手遊部門短時間不需要再過多關注,那麼現在就該好好的關注一下自己的主業:家用機領域。

switch的研發已經進入到晶片談判階段。

公司內的專業人士已經和多個晶片廠商商談了很久。

這個階段也會比較枯燥漫長,竹遊星也相信他們最終會選擇一個最合適的晶片廠商,自己也只需要等待結果就行。

而當下還在發售的gsx主機也終於迎來一款重頭戲產品:最終幻想7核心危機。

經過長時間的鋪墊與宣發,這遊戲也終於是發售了。

發售的時間節點剛好是十一月下旬,是米國傳統的購物熱潮時間段。

在曰本,在米國,在歐洲,發售的當天都出現了大排長龍的情況。

即便是在當下數字遊戲已經逐漸流行的前提下,還是有很多人會選擇去線下購買遊戲。

上一章 目錄 +書籤 下一頁