這更是讓一些不瞭解情況的人驚訝。
遊戲?
電子遊戲?
這玩意什麼時候可以健身了?
而通常有這樣吃驚疑問的人都會引來那些分享者們的嘲笑,嘲笑他們太過老土,完全不知道時代在進步,現在電子遊戲已經不再侷限於單一的娛樂享受,同時還可以給人帶來真正有好處的身體鍛鍊。
透過這樣的分享,那些人也都帶著好奇去嘗試這所謂的健身環大冒險。
然後,在發售之後的一個月時間裡健身環大冒險的銷量迎來勐然的暴增。
第一週的銷量就有五百萬,按照正常的銷售節奏第二週開始會直接下跌百分之八十的銷量,很少會有例外。
然而這次健身環大冒險就算是一次非常特別的例外。
第一週銷量五百萬之後,第二週的銷量稍有下降,全球銷量在三百萬左右。
但緊接第三週開始反彈,銷量賣出去了接近四百萬。
然後是第四周口碑突然在各大社交平臺上徹底發酵,越來越多的人主動湧入購買健身環大冒險,銷量重新回到五百萬。
這一個月的銷量聽起來就確實足夠的恐怖,而且在部分地區健身環大冒險還出現了脫銷的情況,這間接的導致健身環大冒險在部分地區的價格快速上升。
雖然官方店還是原價銷售,但供不應求確實不可避免的會導致這種情況的發生。
但這種情況肯定不會維持太久,遊星電子娛樂會想辦法將銷售的價格重新拉回來。
而這,還僅僅只是遊戲銷量上的體現。
在社會輿論方面,遊星電子娛樂也很會利用這次機會,將所謂電子遊戲到底能給人們帶來什麼這個議題重新搬了出來。
不過這次遊星電子娛樂沒有自己去做解釋,他只是透過自己小弟facebook這個社交平臺的一些話題討論版塊來引起大部分人的討論。
這一次,不需要遊星電子娛樂再去做什麼解釋。
但凡是那些體驗過健身環大冒險的人都會主動的給遊星電子娛樂當自來水。
因為他們切實的體會到了健身環大冒險所帶來的益處。
“各位好,我是一位專業的健身運動員,首先我要宣告的是我並不是收了遊星電子娛樂的錢,我是真心推薦遊星電子娛樂這次推出的健身環大冒險遊戲,這是一個非常適合普通人入門健身運動的一款遊戲,如果你們有對健身感興趣的人,健身環大冒險絕對是你們不應該錯過的一個入門級產品。”
“我是一位人體工程學的博士,在這裡我不會討論電子遊戲給人們帶來的危害是什麼,在這裡我現在討論的是健身環大冒險這個遊戲本身所附帶的這個健身環外設,在我看來,這健身環應該足以拿下今年最佳工業設計的相關獎項,這是一個工業上的標準答桉,我實在找不出還有比這個健身環大冒險更典型工業設計產品,如果有人想要反駁我的話,我會做好準備!”
……
一些不同專業領域的人開始自發的在社交平臺上分享他與電子遊戲相關的情結。
有的人肯定電子遊戲帶來的正面效果,有的則在肯定電子遊戲在人類工業設計與科技發展上帶來的好處,一時間電子遊戲似乎成為了好處多多的東西。