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728 2007的年度遊戲(上) (1 / 3)

728

“你覺得這次的年度遊戲會是什麼?”

“應該會是那個比較正確的遊戲吧?之前一段時間這遊戲一直都被一部分人捧上高位來著。”

“我也覺得是,這樣的遊戲確實也更容易引起人們討論,不過說真的,我還是有些不太甘心這種遊戲會成為年度最佳。”

“這也沒辦法吧,年度遊戲頒獎畢竟也只是一個很小的機構,他們肯定沒辦法和那些大機構比拼。”

“不過村上一男背後不是有遊星電子娛樂嗎?他也應該不算是沒有任何後臺的人吧。”

“遊星電子娛樂嗎?那也僅僅只是在電子遊戲領域有統治地位,其實不能證明什麼的。”

在人群中,幾個人討論著關於年度遊戲的頒獎細節。

他們都算是遊戲行業的從業人士。

不過他們也不能免俗。

在前一陣那群‘鬥士’們最活躍的時候他們公司也受到影響,開發出了一些他們並不願意創作的遊戲。

這些遊戲都有一個共同特點,角色都比較醜。

不過他們在玩法上還是用心了,只是玩家們似乎並不是特別買賬。

他們公司之前有些苦不堪言。

不過遊星電子娛樂將那些天天叫囂的傢伙趕跑之後,他們也終於算是可以喘口氣,不像是之前那壓力那麼大了。

但是因為經歷過之前的那種壓力,他們會認為即便是遊星電子娛樂可能也無法和這些嗓門最大的機構們鬥爭。

因為這些機構背後有些還是有政治背景的,不是單純的一個擁有商業背景的企業就能抗衡的。

要不是因為這個原因,他們也根本不可能隨便的就按照這些人的想法開發遊戲。

竹遊星並沒有聽到這些悄悄的討論,不過即便他聽到應該也不太會在意。

站在商業角度上來說,這些‘鬥士’們確實非常討人厭,也讓不少創作者頭疼,為了這些人的想法不得不強行改變自己的創作細節。

但這也僅僅只能算是電子遊戲行業發展的一些小插曲而已。

在他所在的世界,電子遊戲行業承受的壓力比這可大多了,但是電子遊戲還是繼續蓬勃發展起來,並沒有因為這些人的阻撓而有任何動搖。

在他所在的原本的世界中,日廠開發的遊戲還是一如既往的隨心所欲,男性角色女性角色儘可能的美型,根本不在乎那些社會輿論怎麼討論他們。

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