孩子在一旁就這麼默默的排著老安東尼的後背。
接著,孩子又給老安東尼看了好幾個遊戲。
在不同的遊戲中,都有著屬於安東尼獨特的身影存在。
那是安東尼存在的痕跡。
與所謂的錄影完全不一樣。
似乎遊戲讓人有更加觸手可及的感覺。
在極品飛車中,老安東尼可以開著一臺老爺車就這麼慢悠悠的跟在小安東尼的賽車影像後面。
那感覺就好像孩子就在自己身邊一樣。
到這裡,故事便結束了。
而接下來就是當地的媒體不知道怎麼突然得知這件事。
剛好他們平時沒什麼新聞素材。
而這個故事相當的獨特。
在過去任何地方都沒有出現過這種故事,可以說相當的新穎。
於是這個媒體便將這個當做一個新聞公佈出來。
本來他們也是沒太當回事的,只是當做一個老父親對自己孩子的一種緬懷,算是一個比較感動人的故事。
可是,這件事和電子遊戲扯上了關係,那情況就完全不一樣了。
首先,接觸電子遊戲的人大部分都是新時代網際網路環境下成長的一群人。
他們本來就具備非常強的傳播能力。
而且這還是在電子遊戲中非常獨特的一段故事,在過去都沒有發生過。
於是這個故事僅僅只是在一個很小的地方新聞釋出出來沒多久,就在遊戲圈子中一傳十十傳百的傳遞開來。
電子遊戲,讓一位失去孩子的老人重新找回了希望。
“哇,真的是太感人了,沒想到電子遊戲還會有這種效果!”
“各位,我找到了這位小安東尼在acebook的社交賬號,他的最後更新日期停在了兩個月前,就是小安東尼出意外的那一天,那天他還說自己最想玩最新的怪物獵人。”
“嗚嗚,真的是太令人悲傷了,從此世界上少了一位優秀的獵人!”
這個故事的傳播效果相當的強,在幾天後,acebook的社交平臺上就出現了專門的討論區。
所有知道這個故事全部內容的人都會自發的來到這個討論區緬懷這位小安東尼。