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而在邁倫凱斯舉辦的釋出會上,他釋出的MK1移動手機成為了萬眾矚目的焦點。

因為這看起來就非常的時尚,而且科技感還十分的強。

各種各樣拍照的聲音已經連成片,無數的記者在這一刻都顯得有些激動。

他們暫時還不太理解智慧手機到底是怎麼個智慧,因為之前的智慧手機普遍都比較爛。

但他們僅僅因為這臺手機可以聆聽音樂,可以觀看影片,還可以拍照,錄影、通訊,以及線上瀏覽網頁,並且還看起來非常的流暢後,他們就被征服了。

於是在當天,各種各樣的新聞稿如決堤大壩一般的瘋狂輸出,全新的產品,全新的時代。

不過對於新產品,也有不少人表示懷疑的。

因為這不論怎麼看都不像是一個正經的手機。

因為正經的手機普遍都擁有數字按鍵。

哪怕有些奇葩廠商沒有推出數字按鍵的手機,也會有一些另類的替代方式,比如說搖桿形式的按鍵,或者是複雜的組合按鍵等等。

但像是米克福這種看起來非常簡潔,整個手機表面的按鍵不超過五個的數量就真的有些太少了點。

他們實在想象不出這麼少的按鍵怎麼用來當做手機使用。

當做一個音樂播放器倒是很合適。

但這都影響不到遊星電子娛樂的北美開發部。

在這個時間節點中北美開發部的泰坦隕落專案已經進入到了初期的關鍵節點。

團隊已經將試玩的DEMO製作出來,但是美術、動作等方面還沒什麼太大的建樹。

竹遊星已經重新來到米國的分公司,隨時看著這款遊戲的開發進度,確保萬無一失。

剛剛進入公司,竹遊星就看到一個有些愁眉不展的傢伙。

竹遊星認識他,他是團隊的美術設計,在他的辦公位置周圍堆滿了各種各樣被團成團的廢紙,那上面都是一個個泰坦隕落的廢稿。

自從竹遊星提出泰坦隕落這個遊戲的基本概念之後,他就晝夜不停的在思考怎麼樣創造一個看起來又富有力量感,同時又非常貼近真實的泰坦機甲出來。

在這方面,竹遊星一開始並沒有給出一個明確的答桉,只是讓他們自己先摸索一下。

所以到現在為止這個設計師一直都困在這裡出不來。

“看起來你在設計上遇到問題了?”

竹遊星看到後沒有急著去進行試玩DEMO的測試,而是來到這個設計師身邊看著他那一地的廢紙。

設計師搖著頭,頭也不抬的說:“問題可大了,之前咱們從來沒有嘗試過這種近未來的設定,這可比單純的設計一個科幻人設,或者是一個古代現代人設更困難,要怎麼看起來真實,又要看起來科幻,這個度真的很難把握啊,說起來這到底是誰提出的構思?”

“是公司的社長。”竹遊星微笑的說道。

“啊,是遊戲之神啊,那怪不得,只是遊戲之神下達的任務真的有點強人所難了,我琢磨了可是整整兩個多月,也都一直沒有一個讓我滿意的泰坦機甲設計出來,真的是太難了。”

這個設計師在抱怨著,他此時此刻似乎還沒有意識到在他面前出現的就是竹遊星本人。

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